游戏制作过程并不神秘 。 按平台不同 , 可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game) , 其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段 。
Maya版本:
【如何做游戏,如何制作一款游戏?】Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件 , 应用对象是专业的影视广告 , 角色动画 , 电影特技等 。 Maya功能完善 , 工作灵活 , 易学易用 , 制作效率极高 , 渲染真实感极强 , 是电影级别的高端制作软件 。
Maya售价高昂 , 声名显赫 , 是制作者梦寐以求的制作工具 , 掌握 maya 2010了Maya , 会极大的提高制作效率和品质 , 调节出仿真的角色动画 , 渲染出电影一般的真实效果 , 向世界顶级动画师迈进 。 已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术 。 它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能 , 而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合 。 Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行 。
教你怎样制作游戏 购买游戏开发包也就是常说的SDK , 即游戏开发引擎 。 上面的几个家伙说C语言之类的那些是写代码的语言罢了 , 光光给你个VISUALC++你也写不出个能摆得上台面的游戏 , 所以开发游戏需要SDK 。 比如我们可以去网上下载半条命的SDK , 这样我们还懂得C++的话就能自己写游戏 , 当然在3D建模方面我们也要知道 , 这样我们就能写出一个半条命引擎开发的游戏 。 比如CS就是半条命引擎开发的 。 如我们见过的网游 , 画面比较不错的天堂2就是用虚幻2引擎开发滴 。
当然 , 开发引擎是很贵的 , 但是有很多引擎是开放式引擎即不收费的 , 如开发CS用的半条命引擎就是其中之一 , 我有个同学尝试自己用过那个东西 , 不过最后还是没能整出个什么 , 所以你想自己搞个大型游戏基本是难如上青天 。
大型我们做不了 , 我们可以做小型游戏 , 如FLASH游戏等 , 当然做个贪吃蛇、俄罗斯方块是非常简单滴 , 我们去学学几门编程语言再学学算法就能搞出来 。
游戏怎么制作 有这个想法是很好的!但是很遗憾的告诉你 , 现代游戏 , 不是一个人就可以做出来的 , 现代游戏是团队化商业化的 , 一个游戏的制作周期动辙半年到一年……
我也不是很精通 , 先初步解释一下你说的这些工作 , 都是做什么的!
1 。 创意师是提出游戏最开始的起点的人 , 他必须对游戏有一个大体的抽象设想并且能够把这个设想表达出来 , 作为游戏的起点 , 他必须提出游戏的基本玩法 , 类型 , 组成方式 , 流程 , 目的 , 合适的平台 , 受众等诸多要素 。 并且要还要在游戏的开发过程中作为技术人员的协助者 , 把这些想法和创意转变为现时技术水平下可实现的程序 。
2 。 系统是一个游戏的骨架 , 系统设计 , 一般都是依据游戏引擎来架设游戏系统 , 具体工作我也不知 , 用的软件嘛 , 大约是自己编写的事件触发器这种东西组合起来的 。
3 。 编程……这个是我的痛处……说实话我并不清楚!
4 。 也许做一个好的游戏剧本是做游戏里面最容易的一个步骤了!但是要写好好的剧本 , 也是一个不容易的事情 。 剧本一般都出自游戏主创人员之手 , 这样才能对游戏的整体有一个统一的认识和规划 。
5 。 形象设计 , 属于美工的环节 , 美工不但要做人物设计 , 还要做场景设计 , 你说的人物啊 , 场景啊 , 其实得确是通过编程的手段加到游戏里面的!但是其间之间的关联 , 互动 , 就不是简单的加进去那么简单了 。 而是要通过事件编辑器这样的东西建立起联系的!(说白了还是编程序)
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