本文转自:蓝鲸财经
文|DataEye研究院
今年 , 腾讯出海 , 买量首推《王者荣耀》海外版(即《传说对决》《AOV》)试图复制《PUBG》的成功 。
然而 , 在海外MOBA赛道 , 字节旗下的沐瞳科技 , 成功得多 。
这意味着 , 今年 , 腾讯《王者荣耀》海外版将再一次对字节的《无尽对决》发起新一轮冲击!
二者出海对比情况如何?各自“进攻”了哪些市场?做了哪些营销动作?背后展现了怎样的营销思路?
今天 , DataEye研究院从营销角度出发 , 深入对比《传说对决》(Arena of Valo)和《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang) 。 出海历程
腾讯在2016年10月推出《王者荣耀》海外版《AOV》 , 并陆续登陆中国台湾、越南泰国、日韩欧美等地区 。 经过2017年全力推广 , 在2018年初已经在全球85个国家和地区发行 , 而且语言版本达到16种 。
与此同时 , 当时还属于中小厂商的沐瞳也发现海外MOBA市场的机会 , 在2016年下半年推出了MOBA手游《MLBB》 。 根据资料显示 , 2018年中 , 《MLBB》已经在135个国家和地区上运营 , 而且在全球53个市场达到畅销榜单TOP10的水平 。
(1)出海市场选择
《MLBB》占尽先发优势 , 最早大范围投放 。 《MLBB》自2016年海外上线以来 , 就开始大范围效果广告投放 , 并且覆盖了多个国家和地区 。 项目组率先上线买量抢占先机 , 或许是《MLBB》在海外市场表现强劲关键因素之一 。
《MLBB》欧美→东南亚、日韩→巴西 。 根据DataEye-ADX海外版显示 , 《MLBB》项目组一开始在美国以及部分欧洲国家投放 , 然后在深入东南亚和日韩市场 , 而且在去年挖掘巴西等新兴市场 。
《AOV》港澳台、东南亚、日韩→美国、巴西 。 作为对比 , 《AOV》在地区投放策略呈现了不一样的思路 。 产品上线前4年 , 项目组投放范围基本围绕日韩、东南亚以及港台地区进行投放 。 直到2021年 , 项目组才开始加大对美国、巴西等游戏人口大国投放宣传 。 以时间维度来看 , 失去了一定的先发优势 。
(2)用户画像
《MLBB》玩家更年轻 , 《AOV》更受女性玩家欢迎 。 根据data.ai 数据 , 在全球最大的美国游戏市场 , 《AOV》的女性玩家占比超过50% , 而《MLBB》则多以男性玩家为主 , 并且占比接近70% 。
《AOV》用户性别分布;数据来源:data.ai
【字节VS腾讯,出海最大规模遭遇战,《王者》PK字节版《王者》全面复盘】《MLBB》用户性别分布;数据来源:data.ai
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