终于 , 时隔263天 , 游戏版号于4月11日重新恢复核发 , 共计有45款游戏获批 , 这一消息令游戏圈瞬间沸腾起来 。 在游戏版号停发的日子里 , 不少游戏公司受制于市场竞争以及产品无法按照原有计划上线所承受的成本压力 , 而持续面临着挑战 , 尽管部分公司为了不影响产品进程选择出海 , 但实际效果也好坏参半 。 此次随着版号恢复核发 , 在业内人士看来 , 这也将进一步激发游戏市场的活力 。
45款国产网络游戏获批
4月11日 , 国家新闻出版署官网显示 , 2022年首批国产游戏版号下发 。 本轮审批共计45款国产游戏获批 , 包括三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》、游族网络的《少年三国志:口袋战役》、雷霆网络的《盒裂变》《塔猎手》等 。
众所周知 , 游戏版号是相关监管部门同意游戏出版运营的批准文件 , 没有获得新的游戏版号 , 也就意味着游戏项目无法上线运行 。 而据公开资料显示 , 上一次游戏版号下发是2021年7月22日 , 此后在时隔263天的时间里 , 一直未有新一批国产游戏版号审批信息发布 , 这也在一定程度上令游戏行业面临诸多波折 , 部分公司经历了团队成员流失或股价走低 。 因此 , 此次版号重新恢复审批瞬间吸引游戏圈的观众 。
业内人士表示 , 版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题 , 也为产品的持续创新开发鼓足了信心 。 但同时也需注意 , 2021年7月的版号发布数量为87个 , 此次获批数量与之相比有所减少 , 也要求游戏企业在策划阶段优中选优 , 总体而言是推动行业朝着更加利好的方向去发展 。
停发期间挑战加剧
近年来 , 游戏版号审批逐渐收紧的趋势已得到业内的认同 , 而自去年7月游戏版号停发以来 , 不少游戏公司难免迎来了挑战 。
“新游戏的推出需要有版号 , 如果是资金实力相对雄厚的游戏公司 , 还可靠自有资金以及存量游戏产品来获得收入 , 稳定经营 , 但对于一些需要依靠新产品来带动收入的小型游戏公司而言 , 不仅新产品无法按照预期为公司带来收入 , 资金储备也相对有限 , 这势必会影响到公司的稳定 , 因此也有不少公司选择退出市场 。 ”游戏行业分析师赵勇如是说 。
而在版号停发的日子里 , 除了最终选择退出的游戏公司外 , 其他公司则选择了不同的发展道路 , 其中不可不提的便是将游戏产品率先进行海外发行 。
据《2021年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示 , 游戏出海成为越来越多中小型游戏公司的主要策略 , 2021年 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元 , 同比增长16.59% , 且出海产品类型更加多元 。 而在中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中 , 美国市场以32.58%的占比居于首位 , 来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19% 。
然而 , 整体规模的扩张也并不代表着每一款产品均能在海外市场获得预期效果 。 赵勇表示 , 游戏海外发行同样讲究策略、时机、产品本身竞争力等要素 , 但部分游戏却是一窝蜂盲目跟从出海 , 在愈发激烈的市场竞争中势必无法站稳脚跟 。
审批恢复焕发市场活力
随着此次游戏版号重新恢复核发 , 整个市场瞬间被带动起来 , 在多个网络平台上也均能看到游戏从业者兴奋地热议这一事件 。 在业内人士看来 , 当下国内游戏行业需要市场新刺激来激发出更多活力 , 游戏版号便是一针强效药 。
值得注意的是 , 《报告》曾指出 , 在2021年国内市场上 , 自主研发游戏依旧占据游戏企业业务中的主导地位 , 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2558.19亿元 , 虽比2020年增加了156.27亿元 , 实现6.51%的同比增长 , 但增幅却较上年同比缩减约20% 。
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