而例如日本的长达7个多小时三国志就耗费了数年时间总共有上千人参与制作 。
3维动画的制作过程跟2维的有很大的不同
首先根据设定的角色制作模型 这是模型组的工作
然后对模型进行色彩处理 , 这是材质组的工作
最后给模型加上骨骼 , 以便模型的运动 , 这是动画组的工作
然后还有场景组、特效组等等
这是分工不同
其他的都大同小异了
三维动画一般都在几十人到上百人之间 , 没听说过上千人的 , 甚至一个人都可以做不小的项目 , 然而二维动画由于重复工作量巨大 , 很少听说有几个人就能完成较大项目的 , 基本上没有 。
动画片怎么制作出来的? 想要制作动画片 , 用什么工具来做很重要 , 比如ae、万彩动画大师 , 这些都是比较实用的动画制作工具 , 不过相对而言 , 万彩动画大师的使用更方便一些 , 它里面就有很多动画模板 , 新手的话直接套用模板制作就可以快速生成 , 应用很方便 。
打开软件 , 登录账号 , 你可以“新建空白项目” , 或者直接选择模板编辑 , 万彩动画大师自带许多精美模板 , 支持一键使用;选择模板之后进入编辑界面 , 你可以选中任一元素在右侧工具栏编辑 , 设置;还可以添加各种炫酷动画特效;做好之后 , 再保存输出就可以了
以上就是简单动画短片制作的方法 , 希望能帮到你!
如何制作一部动画片 它的每一个镜头都是一幅画吗 , 可以用电脑软件画;
【动画怎么制作,平面动画怎么制作】一部动画电影要根据时长 , 需要的画面不同 , 时间越长 , 需要的画面越多;
像秒速五厘米里面出现的地图、地铁站都是精细入微的画面 , 不一定都是作者亲手画;
可以是拍下来照片然后用电脑制作出动画效果的;
学习动漫可以去一些培训机构专门学习 , 或者选择动漫设计专业进行专门研修 。
动画制作是一个需要密切配合的团体活动 。 动画片制作有以下几个要素:
1、角色设计
将原作漫画改编成动画时 , 因为角色及服饰已经定型 , 所以并不需要再多加设计 。
但是制作动画时 , 如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费 , 所以需要将原作角色的线条简化 。
2、背景设计
依据作品会有机械造型设计 。 机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型 。
第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求 。 第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型 。
3、色彩设计
所有的人物造型及机械造型设计完之后 , 导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩 。
色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色 。 色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类 。
4、分镜图
常常可以见到分镜图师和副导为同一人物 。 理由很简单 。
因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人 。 所以分镜图师大多兼副导的工作 。
5、构图
在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后 , 必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作 。 执行这项工作的是构图人员 。
6、配音
在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导分派工作给各音效部门来进行音乐制作 。
决定人选后,将脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音 。 参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音 。
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