地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行) 。 在盖放的同一回合也可以发动 。 地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用 。 盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格 。 地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响 。 如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡 。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行) 。 在盖放的同一回合也可以发动 。 发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上 。 (也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行) 。 在盖放的同一回合也可以发动 。 召唤仪式怪物卡的必要魔法卡 。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动 。 在盖放的同一回合不可以发动 。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动 。 卡面为紫红色 。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动 。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动 。 发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上 。 (也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动 。 这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候 。 这时就可以强制取销对方行动 。
回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组 。 主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张 。 主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态 。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律 。 限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡 。 另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张 。 以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录 。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命 。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑 。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡 。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力 。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员 。
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