游戏王怎么玩,游戏王玩法及规则详解(12)


仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡 。 (如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡 。 (如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色 。 ),是附有特殊效果的怪物卡 。 (如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动 。 如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动) 。 如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用 。 如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥 。 用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥 。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2 。 效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制 。 还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等 。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物 。 例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上 。 不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示 。 此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤” 。 但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军 。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上 。 此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式 。 或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的 。 也可以自行由翻开攻击表示变成此形式 。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上 。 只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方 。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上 。 这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示 。 不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示 。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的
游戏王怎么玩 游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡和超量卡(游戏王zexal) 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定 。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版) 上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】 。 在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用 。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具 。 公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录 。 ●大会规则 采用新专家规则 关於规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则 。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败 。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组 。 .一次的大会中只能使用一个牌组 。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中 。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck 。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化 。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck 。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的 。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟 。 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间 。 在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行 。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚 。 如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认 。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者 。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束 。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn) 。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合 。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者 。 5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛 。 生命点的增减发生的时刻就决斗结束 。 把生命点多的玩家作为决斗的胜者 。 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束 。 如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入 。 骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减 。 在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者 。 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者 。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施 。 生命点从8000开始 。 4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者 。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入 。 生命点的增减发生的时刻决斗结束 。 生命点多的玩家成为胜者 。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者 。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行 。 1.和对手握手 。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck 。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌 。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始 洗牌 。 Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌 。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌 。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻 。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌 。 *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻 。 *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻 。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负 。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换 。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示 。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的 。 3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的 。 4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行 。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准 。 但这并不是指一次play的时间 。 再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚 。 3.卡片的限制 ●禁止使用代替卡片 。 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片 。 并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为 。 ●有枚数制限的卡片 。 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在 。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找 。 (如:黑森林女巫·禁止卡) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的 。 但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套 。 再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西 。 也不可以对卡套加工 。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck、备用deck和融合deck 。 4.禁止事项和大会中的礼节 ●有关违反规则和二次违规 。 代表性的违规请参照大会罚则规定 。 1.迟到 。 2.对对手挑衅或是谩骂 。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间 。 若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责 。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟 。 5.在tournament中,更改自己的deck表 。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容 。 7.故意向对手表示错误的卡片内容 。 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值 。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌 。 10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议 。 又或是,在duel途中向第三者 (或观众)聊天说话 。 11.使用印有记号的的卡片或卡套 。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西 。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号 。 14.没有依照禁止限制卡表来构成deck 。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel 。 16.在duel场上,放置了和duel无关的东西 。 ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则 。 2.比赛进行中不可饮食 。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意 。 4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外 。 5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心 。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情 。 7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少 。

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