潮玩激流中的创业者:坚持原创,时间才是最大成本

文 | 玩世代

行业争议与盲盒熄火 , 并不妨碍泛潮玩行业蓬勃生长 。天猫数据 , 潮玩盲盒2021年8月同比翻倍增长 。天猫快速消费品事业部官方表示 , 潮玩已经成为与美妆、个护、家清等并列为消费行业里的一级赛道 , 与男士、宠物等并列成为新消费增长核心板块之一 。
市场增长背后是消费能力与收藏意识的觉醒 。10年前 , 一个手办卖到两三百元会嫌贵;而现在 , 上万元的雕像、上千元的手办 , 也会有人出手 。B站会员购上四五千左右的模型 , 也不愁没有消费者 。不少新兴潮玩品牌借势入局 , 寻找着细分品类的新机会 。
获得了好莱坞的认可 , 也想在国内抓住一个“破圈”的机会
随着几年潮玩市场生长壮大 , 不少原本属于小众的殿堂级和收藏级产品走入大众视野 。在2021上海WF展上 , 一体猫女1:3雕像高度还原了电影经典名场面 , 纤柔的身姿和硬朗的机车造型形成反差 , 不少顾客举着手机流连忘返 。
“每一根头发丝都是植上去的” , 据介绍 , 雕像的特性是高还原度和强工艺性 , 依靠“IP共情”和“硬核审美”驱动着消费者种草拔草 。目前雕像单价起步普遍在万元上下 , 预售发售后在二级市场普遍都能涨价数千元 。2021年上海WF展上 , 猫女1:3雕像首发全球限量888体 , 官方价1.78万 , 现在出价2.5万已经一体难求 。
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猫女雕像
雕像的创作背景多来自于日漫、美漫、影视的正版授权 , 这也决定了其自带的话题性和引流效应 。在不少线下潮玩零售商眼里 , 雕像更是时下的“稀缺资源” 。一方面 , 雕像陈列能够打造门店差异化 , 拉动品牌调性;另一方面 , 有雕像作品站台 , 也更容易和购物中心招商部门博弈 。通常潮玩零售品牌会以“提供雕像展陈和做活动”来赢得核心购物中心认可 。有招商业务负责人表示 , “商场看重的是谁能带来引流 , 大IP和亮眼的产品就是一种流量保障” 。
“有零售渠道品牌开出了原价采销的优厚条件” , SPACE IX(Queen Studios的母品牌)联合创始人兼首席运营官陈梦卿MOK介绍 , 国内潮玩市场的崛起 , 让雕像和更多细分品类有了一席之地 。早年 , Queen Studios团队靠着在泥塑上一刀刀复刻出《复仇者联盟》中“洛基”角色的超写实雕像 , 首次赢得了好莱坞的关注 。在2019美国纽约国际动漫展上 , “洛基”演员汤姆·希德勒斯顿关注了这一来自中国的雕像品牌 , 并为1:1洛基雕像提下亲笔签名 。数年间 , 公司接连拿下了迪士尼、华纳、福克斯、孩之宝等知名IP授权 , 打响了雕像中国品牌 。
一直以来 , 雕像这类价格高昂、硬核的藏品市场主流并不在国内 。比如猫女1:3雕像全球限量888体 , 其中600体都销往海外 。但是在潮玩的“东风”带动下 , 国内认知度和消费潜力逐渐打开 。在2020上海WF展上 , QueenStudios出品的小丑1:1胸像首次亮相 , 产品热度长居热搜榜 , 短视频获得数千万次播放;钢铁侠Mark50 1:1全身像售价58888元 , 线下开卖第一天66体全部售罄 。
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MOK表示 , 国内泛潮玩乃至衍生品市场才刚刚起步 。年轻群体的审美变高了 , 正版意识也在提高 , 未来潮玩消费会呈现金字塔型 , 尖端有高客单价的收藏级 , 底端是快消品潮玩盲盒 , 中间层还会有可动兵人、BJD玩偶、手办等不同品类 。
从雕像“重收藏” , 到潮玩“轻收藏” , 每一个消费层级都暗藏着“需求” , 这也是不断有企业入局的原因 。未来考验企业的是深耕细作 , 精准定位 , 挖掘无限可能 。
2021年 , SPACE IX公司建立起多个子品牌卡位不同细分市场 , 旗下潮玩品牌ARTTOONZ 近日推出首个原创IP NONO 。“早在2020年底就着手布局潮玩 , 我们想做一个大众级IP” , ARTTOONZ 品牌主理人潘亮透露 。“并且从长期来看 , SPACE IX会做潮玩全品类的品牌矩阵 , 覆盖不同品类的玩家 , 消费者可以从潮玩入门 , 逐步在不同产品线中实现消费升级 , 潮玩的玩法更多 , 适合联名破圈 , 最终可以反哺其他业务 。”
今年WF展上 , NONO潮玩首度亮相 , 收获了一波大众路人缘 , 短短几天就吸纳了数千粉丝 , NONO首套盲盒动物系列“NONO的悠闲生活”也于9月正式面世发售 。
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从全球IP前50强来看 , 衍生品依然是最大变现品类 。特别是头部前五大IP中 , 营收TOP 1的精灵宝可梦授权衍生品可达811亿美元销售额 , 占比超过70% 。支撑这一规模的是丰富的产品层级 。
盘点2021年上半年潮玩公司融资事件 , 各家公司基本各有所长 , 如果没有硬实力 , 专注盲盒的潮玩公司在资本市场并不吃香 。
很多潮玩品牌依然挣扎生产线上 , 中小品牌尤为明显 。SPACE IX公司自有工厂已通过Disney、Hasbro验厂 , 生产面积1万平方米 , 员工200余人 , QC质检都拥有10年以上美术和产品经验 。旗下Queen Studios也成为全球第一家与迪士尼、华纳签约量产硅胶雕像的品牌 。底层能力可以共通并加以运用 , 设计研发、供应链、营销、渠道等 , 这些资源的整合和再利用可以更好地为产品赋能 , 这些产品能力让公司觉得值得放手一搏 。
IP角力在原创上“走钢丝” , 内容与旗舰店双加码
市场竞争越深 , IP的分量越重 。最明显的是一波IP版权开发的收割 。从国际知名IP到中国经典IP , 像《越狱兔》、《葫芦兄弟》这样沉寂多年的IP也已经被开发成盲盒 。潮玩公司看中的是知名度和粉丝情怀 , 以及IP本身的“差异化” 。
某潮玩零售门店运营人员指出 , “下沉市场更偏爱国际知名大IP” , 诸如奥特曼、航海王、火影忍者、迪士尼 , 男女老少耳熟能详 , 销售表现也更好 。据了解 , 只要在大IP的二次创作上下足功夫 , 再有渠道资源 , 一套盲盒20万只订货量并不困难 。
吃知名IP的“红利” , 看似稳赚不赔 , 实际利润杯水车薪 。玩世代了解到 , 今年线下零售渠道议价强势 , 盲盒类批采价低至4折 , 盲盒综合成本约30% , 留给潮玩公司的利润空间或不到10% 。
版权方对外授权也是相对克制的 , 太多同类授权或会挤压市场 。比如LINE FRIENDS今年上市的共有3套盲盒 , 其他完成开发的新系列仍在“排队”中 , 基本定档在明年问市 。
大部分潮玩公司都走上了原创IP之路 , 最大的商业考量在于原创带来的高毛利 。据财报数据 , TOP TOY的6款自有IP产品SKU毛利率超过60% , 拉动整体毛利率提升至约43% 。泡泡玛特头部自有IP中 , 单一IP的半年销售贡献就可达2亿以上 。
MOK表示 , 从长远来看 , 原创IP是行业发展的必然 。因为IP的潜力不止于盲盒 , 原创IP在于打造长远的可持续的核心竞争力 , 未来可以延展到很多领域和产品形态 , 配套更多的优势资源 , 赋能IP产品更多互动与创意 。
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如果说早期原创IP的成功多是幸运的 , 其更大的原因可能在于差异化定位 。市面上 , 主打韩系视觉的BOB男友、国风萌系少女的Nanci囡茜、街头朋克风的变色龙等 , 依靠不同“人设”基本站稳圈层 , 各有天地 。
而在今年 , 所有原创IP都在面临“可持续性”的问题 。一个明显的趋势是 , 潮玩变得“更好玩”了 。这与MOLLY当初以一个固定形态“走天下”形成了鲜明对比 。以NONO首套盲盒为例 , 首套盲盒动物系列中的8个款式 , 可以互换拼装组成不同造型 。“可玩性”是建立用户情感连接的最直接方式 。
【潮玩激流中的创业者:坚持原创,时间才是最大成本】很大程度上 , 潮玩的“粘性”来自于陪伴粉丝成长 。比如泡泡玛特有200万人关注微信公众号 , TOP TOY在线上也有近百万粉丝沉淀 。社交私域几乎是所有潮玩品牌都在积蓄的流量池 。
据新榜《2021上半年小红书营销洞察报告》 , 潮玩品牌投放数量增长明显 , 涨幅超200% 。小红书上潮玩相关笔记量超20万篇 。
潮玩品牌们的新媒体运营意识越来越强烈 。据品牌主理人潘亮透露 , 微信社群、抖音小红书等社交平台是产值非常高的私域蓄水池 , 目前NONO建立起数十个KOL矩阵 , 借助社交媒体创造粉丝“沟通”的途径 。未来运营团队会在产品概念主题上融入更多社会性议题 , 输出优质内容 , 形式上不拘于短视频、直播 , 会进一步拉动粉丝共鸣和传播话题性 。
潮玩另一个比拼的核心可能在于内容 。比如头部泡泡玛特通过投资影视、动画公司的方式补足短板 , 对于更多创业型品牌则会更多倾注到互联网平台 。品牌主理人潘亮表示 , “内容勾画的世界观可以赋予更多可能性 。我自己是动画专业出身的 , 包括我们组建的潮玩团队都具备内容创作的基因 , 目前我们也陆续做了NONO的表情包、动画小短片以支撑起这个IP , 未来也将推出更多具有故事性的周边衍生内容 , 将NONO打造成一个感性的、立体的形象 , 让它焕发持久饱满的生命力 。”
做原创终究是一条漫长的不归路 , 它是一个长期投入、一个持续补足短板的过程 。从前端“看得见的”内容创作、跨界联名、社交媒体“种草” , 到后端“看不见的”私域流量和粉丝运营 , 每一环都在生态链里 。单纯的设计型、制造型公司 , 已经难以满足发展的需要 。未来潮玩公司的定义也绝非玩具公司 , 而更带有很强的新媒体公司、IP运营公司的属性 。
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MOK坦陈做潮玩的挑战与压力 , “我们有技术、有品控实力和供应链 , 这是我们做其他品类开发的优势” , “长期来看 , 中国原创依然值得长期投入的事情” 。据其透露 , NONO艺术性限量大娃、主题快闪店等也在规划中;其第二套盲盒也将在11月投产 , 预计明年推出 。另外 , 公司明年将启动线下旗舰店布局 , 重点放在上海、杭州这样的一线城市 。
或许“时间”才是潮玩原创IP最大的成本 , 毕竟迪士尼有近百年的历史 , 而在潮流IP顶流里 , 美国的KWAS、日本的Be@rbrick也有20多年的沉淀 。无论是潮流玩具还是潮流IP , 中国市场才刚刚起步 。
《百度2021国潮骄傲搜索大数据》报告显示 , 2021年国货品牌关注度达到洋货品牌的3倍 。随着国人对中国原创的认可提升、文化消费意识觉醒 , 中国原创将拥有更多的关注和市场机会 。

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