2021年游戏行业统计报告

2021年临近岁末 , 又到了年终回顾的时候 。近日 , 英文游戏行业媒体GameIndustry发布了一张信息图 , 综合来自SensorTower、Newzoo、GfKEntertainment、《Fami通》和ICO等市场研究公司和媒体机构的数据 , 对今年全球游戏行业的整体状况和重要产品进行了盘点 。手游那点事对该图表提到的主要内容进行了编译整理 。
在2021年 , 全球游戏市场产值大约为1803亿美元 , 同比上升1.4% 。其中 , 年收入932亿美元(同比增长7.3%)的移动游戏市场占比最高 , 达到了52% 。PC游戏、主机游戏市场的营收分别为367亿和504亿美元 , 比去年下降了0.8%和6.6% 。
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换个角度来看 , 2021年实体/盒装游戏的全球收入约为118亿美元(6.6%) , 数字游戏的收入则达到了1685亿美元 。在PC和主机游戏市场 , 数字游戏的收入占比都远远超过了盒装游戏 。
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根据统计 , 在著名评分汇总网站Metacritic上 , 2021年媒体综合评分最高的游戏是《极乐迪斯科:最终剪辑版》和《海市蜃楼之馆:亡灵之梦版》 , 媒体平均评分达到了97分 , 而分数最低的则是日本发行商科乐美推出的“实况足球”系列新作《eFootball2022》 , 仅为25分 。
索尼今年发布了7款新游戏 , 其中2款属于全新IP;任天堂、微软发布的新作数量分别达到了6款和12款 , 但均只有1款属于新IP 。除了主机界的“御三家”之外 , 在2021年内发布新游戏数量最多的欧美3A发行商是EA(9款) , 其中3款属于新IP , 育碧和动视则分别推出了5款和3款新游戏 。
2021年 , 全球下载量最高的移动游戏是战术竞技手游《GarenaFreeFire》 , 达到了2.298亿次 , 收入最高的手游则是《王者荣耀》和《PUBGMobile》(28亿美元) 。
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印度是今年全球手游下载量最高的国家(90亿次) , 美国(46亿)、巴西(43亿次)、印度尼西亚和俄罗斯在这项统计中分别排名第二到第五 。另外 , 根据信息图中的数据显示 , 腾讯(73亿美元)和网易(31亿美元)在全球手游发行商收入榜上位列第一和第二 , 动视暴雪(26亿美元)排名第三 。
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在国外社交媒体推特上 , 玩家讨论最多的前五款游戏包括《原神》、《最终幻想14》、《Apex英雄》、《艾尔登法环》 。其中 , 《艾尔登法环》是黑魂系列开发商FromSoftware正在开发的新作 , 预计将于明年2月份发售 。
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2021年 , 全球玩家搜索次数最多的前五款游戏分别是《PopCat》、《FIFA22》、《战地风云2042》、《生化危机8:村庄》 。国产开放世界RPG游戏《原神》在这项统计中排名第6 , 领先于“使命召唤”系列新作和《孤岛惊魂6》 。
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