尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游( 五 )


尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
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幽默的对话和可爱的角色冲淡了剧情的不足
卡牌之声
回过头来看《卡牌之声》 , 这部作品精美却并谈不上震撼 , 优秀却离完美有不少距离 , 轻松而少了几分挑战的乐趣 , 剧情有趣却缺乏一点感动 。 它并不是一些朋友期待的那一部创新、突破 , 让人惊呼“真了不起”的游戏 , 但它能带来的乐趣是实实在在的 。 完整通关之后 , 我谈不上对龙之岛的世界流连忘返 , 却也十分珍惜这次冒险的美好回忆 。
《卡牌之声》这种新瓶装旧酒的尝试在我看来是相当成功的 。 明明只是一个大多数玩家都熟悉的RPG , 靠着娓娓道来、风趣幽默的老板 , 无处不在的卡牌元素 , 吸收了费用的战斗系统和风趣的剧情对话变成一部非常适合轻度玩家的优秀小品 。
尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
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当然会回答“有趣”啦
谁说剑与魔法的冒险就一定要苦大仇深和快意恩仇?坐在小酒馆里听着老板的念白 , 享受一次悠闲的屠龙之旅也是不错的选择 。 《卡牌之声》向我们展示了传统日式RPG和桌面卡牌游戏能够产生的有趣化学作用 。 挑一个平静的夜晚 , 端上一杯威士忌 , 《卡牌之声》或许是搭配美酒最合适的选择 。
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