尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游( 四 )


第一次反转出现在游戏最开始的序章 。 和测试版一样 , 玩家将操作白教团的三人 , 去西边的洞窟取回女王的宝物 。 在回到女王面前后 , 我满心欢喜地期待用手上这3名角色展开冒险 , 老板却突然告诉我 , 故事主人公并不是白教团这几位德高望重的战士 。 游戏中的“我”是个油嘴滑舌、见钱眼开、碰见人就要吵一架的小无赖 。 我要和一个五大三粗的怪物以及一个全身黑衣、和“我”除了讨伐巨龙之外没有任何共同目标的女魔法师一起踏上旅途 。 在故事正式开始前 , 我就被安排了一个意想不到的剧情发展 。
尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
文章图片

可恶 , 我还是很希望能用美丽的姐姐做主角的
游戏中 , 这样的反转还会有很多次 。 不少角色在玩家面前营造出假象 , 过一会儿就能通过揭露事实 , 制造出让玩家瞠目结舌的反转——这个频率随着游戏的推进会越来越高 , 直到最后的决战部分 , 每过几分钟就能来一次令人惊讶的转折 。 从这个角度来看 , 《卡牌之声》的剧情可以说是跌宕起伏 。
但是当玩家已经知道游戏剧情会反转时 , 反转还能给玩家带来惊喜吗?当“反套路”本身已经成为一种新的套路 , 过多的反转或许多少会让人疲劳——比如要讨伐的巨龙其实并不是真正的反派 , 一路上战斗的反派其实可以化敌为友 。 这些转折不仅在游戏中司空见惯 , 在其他文艺作品中也已经并不新鲜 。
《卡牌之声》中的反转能在当时带来一定冲击力 , 但是回过头来却很难让玩家感到震撼 , 原因就在于反套路几乎成了新套路 。 当玩家看到巨龙在第一次和玩家交手前会有其他角色来阻拦 , 玩家的可选项里还有“放过巨龙”的时候 , 恐怕大多数人已经明白了——这条龙恐怕不是真的幕后黑手 , 没准还是需要玩家保护的对象……结果不出所料 , 需要讨伐的反派另有其人 , 巨龙才是“受害者” 。 当玩家看到开头就能猜到转折时 , 反转也就失去了本来的魅力 , 以至于当感人的大团圆真结局最终出现时 , 我也只能感叹一句“果然如此” 。
尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
文章图片

当我打出真结局的时候内心毫无波动
《卡牌之声》剧情的另一个问题或许在于 , 故事中缺乏令人印象深刻的主旨 。 游戏中的各种冲突来得太快 , 去得也太快 , 矛盾刻画得比较浅 。 剧情里的核心矛盾直到游戏最后两章才揭露 , 几次反转为玩家带来了一些新鲜感 , 却也模糊了这个核心思想 。 虽然不少日式RPG也存在这个问题 , 即使没有深刻的剧情也无所谓 , 但很多人对《卡牌之声》的故事肯定是有些新期待的 , 如今看到故事显得过于传统并缺乏内核 , 还是多少令人失望 。

推荐阅读