尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游( 二 )


老板是游戏中唯一拥有配音的“角色” , 所有角色对话和故事描述都要靠老板传递给玩家 。 这正是游戏标题“卡牌之声”的来源 。 老板的加入让游戏的桌游质感变得更加真实 , 仿佛玩家真的坐在一家小酒馆的桌子旁 , 听老板一边对着故事书念着里面的情节 , 一边拿起来几张角色卡牌摆摆动作 , 用几张小卡片演一出简单的“玩偶剧” 。
游戏中 , 除了念台词 , 老板也会对玩家说些“无关紧要”的话 。 开始高难度战斗前 , 老板会提醒玩家要小心 , 离开城镇前会让玩家确认自己是不是做好了准备 , 看到玩家打出一套漂亮的连招获胜后会大声赞扬“打得漂亮” 。 老板这个“角色”从未露脸 , 但他的陪伴贯穿在整个游戏流程中 。
尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
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战斗中时不时能听到老板的一两句吐槽或是赞许
《卡牌之声》在技能特效上添加了不少活用卡牌设计的演出 。 由于所有角色和怪物都是卡牌 , 当角色进入异常效果时 , 就会直接反映在那张小小的纸片上——被冰冻的角色卡上会附上一层冰 , 附加了火焰易伤效果的卡上沾了几滴岩浆 , 被封印、无法使用特殊技能的卡则被绷带缠得严严实实 , 动弹不得 。
当玩家探索迷宫和地牢 , 需要一步步拓展眼前的视野时 , 远处地面上的地图卡片都是背面朝上 , 直到玩家接近才能看到这张卡片具体是什么——可能是宝箱 , 可能是陷阱 。 此外 , 当一张卡牌代表的角色受伤疲惫时 , 就会变得像是旧卡片一样充满磨损痕迹;当一个角色被“消灭” , 这张卡片则会直接从中间撕成两半 , 玩家还能听到纸张撕开的“嘶啦”声 。
尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
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角色受到的特殊效果在游戏中的表现非常直观
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迷宫地图也是由一张张卡牌拼出来的 , 很有冒险类桌游的味道
可以说 , 正是因为《卡牌之声》将所有要素都用卡牌形式呈现 , 才得以实现这些贴近现实桌游的有趣演出 , 有些效果还远远超出现实 。 这些效果恰到好处 , 让《卡牌之声》里的演出既还原桌游气氛 , 同时也不拘泥于桌游 , 这正是《卡牌之声》作为电子游戏的优势 。
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这种夸张的技能特效就无法在现实桌游中还原
卡牌和桌游不只是包装
我的一位同事玩过《卡牌之声》测试版后向我吐苦水 , 说这游戏其实和卡牌没什么关系嘛 , 完全是个传统RPG罢了!体验过完整游戏流程后 , 我可以自信地说 , 《卡牌之声》不只是个大家都熟悉的日式回合制RPG 。 卡牌和桌游要素作为演出的一部分 , 让《卡牌之声》显得新颖有趣 , 同时 , 也从玩法上改良了传统的RPG游戏系统 , 让玩家以为自己玩在卡牌游戏的过程中 , 不知不觉就看完了整个故事 。

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