尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
【尼尔|《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游】最初只看过宣传片和截图的时候 , 我以为史克威尔艾尼克斯最近推出的《卡牌之声:龙之岛》(Voice of Cards: The Isle Dragon Roars)又是一款收集卡牌并利用卡牌进行战斗的游戏 。 近些年 , 以卡牌玩法为核心的佳作频出 , 近期就有因独特的剧情和玩法而闻名的游戏《邪恶冥刻》 。 确实 , 《卡牌之声》几乎所有的元素都由卡牌组成——游戏中的角色、怪物、技能 , 甚至地图背景和对话台词都是卡牌 。 从外表上看 , 《卡牌之声》就是一个相当纯正的卡牌游戏 。
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甚至“继续”和“回退”的按钮也是卡牌
试玩后我才发现 , 《卡牌之声》似乎并不是一款真正的卡牌游戏 。 从表现形式上 , 它或许更像是个桌游:玩家是一位酒馆的顾客 , 正坐在桌前摆好卡片 , 准备享受游戏 , 酒馆老板会为你讲述整个故事 , 向你说明游戏的规则 , 并在你打出精彩操作的时候夸你两句 。 从内核来讲 , 《卡牌之声》是传统的角色扮演游戏 。 玩家需要操纵几个主要角色 , 按照剧情指示的目标行动 , 来到一个又一个区域探索 , 击败敌人获取经验和金钱 , 最终完成一次“勇者斗恶龙”式的冒险 。
所以 , 抛开卡牌和桌游的外壳 , 《卡牌之声》本质上还是一个我们熟悉的、有经典的剑与魔法要素的角色扮演游戏 。 这或许会让一部分期待更大步伐创新的玩家感到失望 , 不过在体验过了《卡牌之声》的完整流程后 , 我认为这次新瓶装旧酒的尝试是成功的 。 结合了卡牌和桌游特性后 , 相比于形式更传统的日式RPG , 《卡牌之声》拥有更新颖的战斗系统和演出效果 , 是一部同时适合核心和休闲玩家的优质小品 。 它或许无法惊艳四座 , 但至少可以给玩家十几个小时悠闲而美妙的时光 。
一位旁白和一副卡牌带来的演出
作为SE旗下“尼尔”制作组成员深度参与的新游戏 , 《卡牌之声》的演出效果多少有些“廉价”——游戏中的角色们没有任何演出动画 , 每个角色对应的都是一张固定立绘的卡牌 。 当人物需要做出某些动作时 , 你只能看到一张卡片在那摇摇晃晃 , 或是转一转角度 , 用来表示鞠躬或躺在地上 。
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被打倒后横置的主角有点狼狈
放在别的游戏里 , 这种演出未免会让玩家觉得有些“偷懒” , 但《卡牌之声》通过巧妙的方法让这一下子变得合理起来——游戏里安排了一位“老板” , 这位老板会不断和玩家交流 , 向玩家讲述游戏中的一切 。
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