战技|《艾尔登法环》封测版体验:不止是《黑暗之魂4》( 六 )


其他玩家也是构成《艾尔登法环》世界的一部分 。 遵循“魂”系传统 , 地上的建言和血迹能给予我很大帮助 , 经常能提醒我注意前方埋伏或者Boss怎么打最有效 。 当然 , 写在悬崖边和犄角旮旯里骗人的也不在少数 。 我还尝试了本作的联机系统 , 刚好有个Boss是群战 , 难度不大但单挑比较麻烦 , 还是选择群殴更为正义 。
可惜的是 , 我在港服封测版的联机体验不能说有点差 , 只能说非常差 。 我和一些玩家都不同程度地遇到了一联机就闪退的毛病 。 有时候是自己蓝屏闪退 , 如果灵体刚一出现就消失 , 那就是对方闪退 , 还可能一直召唤失败 。 这个问题亟待正式版修复 。 折腾了十几分钟我才终于召唤到来帮忙的玩家 。 战斗很顺利 , 用肢体动作蹦蹦跳跳地告别也很友好 , 过程中没有出现卡顿、瞬移、空气刀等祖传问题 , 令人欣慰 。
结语
总体而言 , 《艾尔登法环》封测版打消了我对FromSoftware其实推出了一部《黑暗之魂4》的顾虑 , 在玩法上有很多有趣的新体验 , 主线的地图和Boss质量也符合预期 。 只是对水平一般的玩家来说 , 在推主线之前最好先进行一些探索以强化自身 , 否则免不了“受苦” 。 另外 , 目前版本中法师和圣职者的表现有些过于强势 , 力敏流派开荒明显更加艰难 , 也许职业平衡性方面还需调整 。
开放世界这部分的体验则见仁见智 。 有人就觉得 , 哪里都可以去的世界 , 在探索上的魅力和诱惑力不如有很多岔路和光点的线性路线那么大 , 本身对开放世界形式不感冒的玩家可能会觉得到处跑比较无聊 。 好在《艾尔登法环》的地图规模不算太大 , 不会出现一些游戏中动辄骑马或者开船10公里清问号的惨状 , 而且沿途风景特别好 , 让我得以克服自己的大型开放世界PTSD , 总体感觉比较恰到好处 。
现在我还挺期待《艾尔登法环》的正式版的 , 希望到时候有更精致些的UI、更平衡些的职业 , 以及更优化的联机体验 。 它应该会是一趟与从前的“魂”系游戏不尽相同的旅程 , 但希望它的故事会与从前几作一样荡气回肠 。

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