战技|《艾尔登法环》封测版体验:不止是《黑暗之魂4》( 四 )


因此 , 当有人告诉你《艾尔登法环》很简单 , 不要相信他们;当有人告诉你《艾尔登法环》很难 , 也不要相信他们 。 游戏的难度取决于你探索的顺序、选择的职业和武器 。 本作为手残提供了很多解决办法 , 尤其是法系战技非常强力 , 光是放灵体和战技都能磨过Boss的一阶段 , 大大提升了生存机会和容错率 。 如果你对自己技术有自信 , 翻滚流近战单挑肯定不会让你有“太简单没意思”的感觉 。
战技|《艾尔登法环》封测版体验:不止是《黑暗之魂4》
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熟悉的字体 , 熟悉的风味
《艾尔登法环》确实有真正善良的地方 。 至少在封测版放出的内容中 , 支线部分 , 不管是开放区域还是地牢 , 在推图上都没什么难度 , “恶意”比较少 , 而且很容易看出来 。 如果不小心死掉 , 复活点不光有“赐福” , 还有散落在Boss战区域附近、无需主动触发的“玛莉卡楔石” , 区别只是在于楔石不能像赐福那样提供整理装备等功能 。 这种在Boss门口复活的友好度非常《只狼》 , 老猎人和老不死人只有落泪的份 。
我觉得这也是系列的大趋势:把力气从最早的用各种“恶意”阴人、考验玩家耐性 , 转到了设计真正令人印象深刻的Boss和精英怪上 。 在这次封测版中 , “恶兆”玛尔基特除了有步步紧逼的攻击节奏 , 很多玩家感觉他有会读指令的强AI , 所以显得他特别针对玩家、特别厉害 。 我个人比较欢迎这种改动 , 因为战斗更有意思 , 学习的精力更集中 , 而不是单纯地被陷阱和机关折磨得死去活来 。
要说有什么不满的话 , 目前地牢等支线部分的地图实在太小 , 甚至没法叫“探图” , 只有一两个机关房间 , 连《血源诅咒》里基本的侧门和远端宝箱房都没有了 。 有些支线干脆就是野外放个Boss , 让人觉得有点敷衍 。
好在主线城堡内部的地图保持着之前的平均水准 , 恢复了步步惊心、充满难关的推图体验 , 整个大地图也颇有层次和立体感 , 骑着马上蹿下跳还挺开心的 。 在风暴山丘上策马冲关 , 弩箭从耳边掠过、四周群狼飞扑而下的场景也着实激动人心 , 硬是把一小段路跑出了史诗感 。 而且长犄角的灵马真可爱 , 我总忍不住喂它 , 它和我一起被打死的时候也特别心痛!
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我宣布灵马是我现阶段最喜欢的NPC
世界
接下来我想说一点儿感性上的认知 , 也就是《艾尔登法环》给我带来了什么样的感受 。 在接触了十几个小时游戏之后 , 如果要我用一个词形容这个世界给我留下的印象 , 大概是“生机” 。

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