战技|《艾尔登法环》封测版体验:不止是《黑暗之魂4》( 三 )


多样的战斗方法难免造成操作上的繁琐 。 本作切换右手武器的单双持非常麻烦 , 从简单地按三角键变成了长按三角键和R1或R2 。 因为战技只能在双持右手武器或不持盾的状态下释放 , 但盾和战技都很常用(目前我尚未发现像《黑暗之魂3》中那样的战技盾) , 这使得战斗过程反复切换令人手忙脚乱 。 再加上三角键还是互动键 , 在线模式下很容易造成试图双持武器时却突然读起地面上的建言与血迹的惨案 。 在本就紧张且低容错的Boss战中 , 因为这种外部因素丢掉性命实在令人气愤 。
而且本作很多东西都要放在快捷道具栏里 , 除了回血回蓝用的圣杯瓶、前文提到的灵体骨灰、马哨 , 还有法术道具、各种上Buff的食物或马的食物 , 导致道具栏总是装着4样以上的东西 , 实在不怎么“快捷” 。 长按方向键紧急调用的功能在《只狼》里就不好用 , 在这一作里一样不怎么好用 。
【战技|《艾尔登法环》封测版体验:不止是《黑暗之魂4》】养成
当然 , 和前作一样 , 《艾尔登法环》本质上是一个RPG游戏 。 即使宣称所谓开放世界的自由度 , 在很多地方其实也有隐性的等级压制系统 。 这体现在不同区域的难度上 , 哪怕在封测版中都很明显 。
大致来说 , 封测版给了一小段主线和一部分可供自由探索的区域 , 后者包括各种地牢、营地和支线Boss 。 其中 , 主线Boss乃至主要精英怪的强度显著高于支线部分的强度 。 主线中除了一开始用来充数的教学关Boss之外 , 一出新手村就会遇上的“大树守卫”和城堡门口的“恶兆”玛尔基特都足够让玩家喝一壶 , 有种在《黑暗之魂3》里“第三个Boss是舞娘”的感觉 。 在人物和武器未升级的情况下两刀就能被砍死 , 而自己的普通攻击打在对方身上就是刮痧 。 哪怕是“魂”系游戏老手 , 在这两个Boss身上各耗一个小时都很正常 。
不过 , 在新手村设置劝退级敌人也是“魂”系游戏的套路 , 正确的做法是掉头 , 先去别的路径探索 。 事实证明 , 本作的本意也是如此 。 绕过“大树守卫”之后会见到商人 , 可购买召唤用灵体的骨灰 。 如果在地下墓穴和兵营进一步探索 , 搜刮宝箱 , 会得到很多非常有用的新武器和新战灰(用以给武器附上战技) , 更不用说还能得到升级用的卢恩和武器强化材料 。 这些区域的探索难度和敌人强度都相当低 , 小怪一个背刺解决 , Boss难度基本和《黑暗之魂:重制版》前期持平 , 属于我这种手残打三遍都能过的水平 。 可以说它们代替了系列中原本线性、自然的推图升级过程 。 想变强 , 得自己主动去找办法 。
探索完这些区域、做好了充足的准备 , 再去面对主线Boss和精英怪就更有底气了 。 战胜他们依然需要努力 , 但不会明显地让你感到绝望 , 或者在无限刮痧中自我怀疑“这么打肯定有问题” 。

推荐阅读