《哈利波特:魔法觉醒》:深度还原魔法世界
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两年后 , 通往魔法世界的“九又四分之三”站台 , 出现在了网易的游戏版图上 。自《哈利波特:魔法觉醒》在今年9月全平台上线后 , 迫不及待入学的粉丝们 , 再次验证了《哈利波特》IP的强大号召力 , 据统计:游戏首周的预估周下载高达237.9万 , 预估周收入1376.7万美元 。
哈迷们一度打破了《王者荣耀》的蝉联神话 。
如果你是一个资深游戏迷的话 , 你能明显感觉到:近年来鲜有新游戏能在社交平台掀起高热度的讨论 , 就游戏出圈程度来说 , 《哈利波特:魔法觉醒》已经达到了网易预期 。不过 , 这款游戏仍被诟病后劲不足 。
大量的玩家涌入 , 围绕网易这款手游的争议也从未间断:喜欢的人觉得制作精良 , 可玩性高;不喜欢的人觉得玩法杂乱 , 难以坚持 。在游戏体验感上 , 玩家们内部产生了巨大的割裂 , 导致日活和评分下降 , 截至目前 , 该游戏评分稳定在6.4分左右 。“火得快 , 凉得也快” , 似乎成了网易游戏的魔咒 , 为此 , 这篇文章我们将主要探讨:让玩家自愿“入学” , 研究网易游戏的底层逻辑;关于融合创新的玩法 , 玩家为什么不买账?全球顶级IP手游化 , 网易出海的底牌?
入学“魔法觉醒”的背后
“游戏中 , 你将作为一名魔法学院新生入学霍格沃茨 , 与伙伴一起开启精彩的魔法冒险之旅 。在霍格沃茨 , 你会学习各类魔法课程、体验紧张刺激的魔法对决 , 书写属于自己的魔法世界新篇章 。”
网易宣传文案的每句话都精准狙击了哈利波特粉丝的心 , 深度还原魔法学院 , 也成为了网易的关键营销点 , 这样做的目的也很明显:充分发挥IP价值 。所有玩家都会收到来自霍格沃茨的入学电话 , 营造进入游戏的氛围感 , 这一步利用IP优势引流用户下载游戏 , 转化为主动互动 , 二次元世界衔接三次元生活 , 也补强了游戏真实感 。
进入游戏后 , 通过诸如:猫头鹰叼着录取通知书邀请玩家入学、亲自敲开酒馆的墙壁 , 来到对角巷采购物品、在九又四分之三月台乘坐霍格沃茨专列进入魔法世界等细节还原 , 收获了粉丝认同;在此后 , 分院帽的分帽方式在打造游戏仪式感的同时 , 也是《哈利波特:魔法觉醒》满足社交性的产品设计逻辑 。
换句话说 , 游戏宣发已经将目光从公域转向私域流量池 , 针对私域流量讲究个性化、强社交 , 网易营销团队所做的每一步 , 都出于对用户的归属感、分享欲的考虑 。一般来说 , 私域流量变现通常有三个步骤:第一步 , 用户的粉丝化;第二步 , 粉丝的渠道化;第三步 , 渠道的社群化 。
与目前依赖两微一抖进行KOL运营所不同的是 , 《哈利波特:魔法觉醒》利用原著IP自带的粉丝基数 , 通过发布在社交平台的UGC内容 , 就完成了初步的用户收割 , 走完了前两步 , 就立刻回到话题制造上 , 为了突出社交性 , 网易选择围绕玩家公聊内容 , 打造热搜词条“拉文克劳有多好学”等 。
流量访问→成为用户→产生活跃→产生价值→再次传播 , 利用经典的AARRR公式 , 入学就成了一件理所当然的事情 。
需要注意的是 , 一个游戏的诞生 , 往往需要多个部分配合:开发立基 , 营销先行 , 运营维护 。营销虽然在前期担任了吸量的重任 , 但由于网易过于重视营销和美工设计 , 在运营策划上往往会有所疏漏 , 这让玩家经常期待值过高 , 这一点 , 《哈利波特:魔法觉醒》也不例外 。
玩法叠加 , 谈不上创新
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