《哈利波特:魔法觉醒》:深度还原魔法世界( 三 )
做IP手游的游戏厂商 , 是想吸引原著粉丝成为玩家 , 迎合IP带来的come-stay-play的商业模型 , 这是我们的惯性思维 。
在游戏行业不景气的早期 , IP确实有这样的作用 , 一个优质IP至少能在初期帮助游戏导入大量用户 , 进而节约推广费用 。但对于“泛娱乐化”的当下来说 , 原著IP粉往往并不是改编游戏的真正受众 , 甚至是最难满足的玩家 , 不过他们往往是第一个“吃螃蟹”的人 , 也是最容易创造出话题的人 。
这就意味着 , 更多时候他们成为了游戏发行商营销的锚点 , 而非对象 。
在文化环境并不相同的海外 , 国产自研IP的优势并不明显 , 如果你留心观察你会发现:这些能够在全球广泛传播的IP背后 , 一般都具有强大的文化包容性、普世的价值观和成熟的世界观 , 将IP作品自有背景和人物设定搬运到游戏上 , 也可以有效避免文化冲突所导致的雷点 。
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