《哈利波特:魔法觉醒》:深度还原魔法世界( 二 )


“仿佛是一场画风精致的诈骗” , 这是多数人“退学”《哈利波特:魔法觉醒》的直观感受 。
网易曾在宣传中提到过 , 这款游戏是融合创新游戏 , 主要体现在RPG(角色扮演)+卡牌决斗的玩法融合 , 但不少玩家却认为 , 这不过是一个披着哈利波特皮的《阴阳师》加《皇室战争》 , 未曾看到期待中的新鲜玩法 , 反倒像是一个“缝合怪” 。
回溯RPG游戏的历史 , 一定绕不开欧美三大RPG鼻祖:《创世纪》、《巫术》和《魔法门》 。光看名字你也许就会猜到 , 《哈利波特:魔法觉醒》与他们具有很多相似性 , 都建立在虚拟的魔法背景下 , 讲述西方的故事 , RPG游戏中主角可以在一个大环境中与敌决斗 , 最终解锁完整剧情 , 拼凑出整个世界观 。
在东方发展的RPG游戏 , 逐渐衍生出侧重于策略方面的SRPG(TacticalRPG) , 但即使这样 , 《哈利波特:魔法觉醒》这种与卡牌类游戏简单地拼凑融合 , 依然会影响游戏体验 。要知道 , RPG游戏最需要具备的三大特性是:“故事性”、“成长性”、“交互性” 。
依靠卡牌决斗会削弱PRG游戏需要的玩家代入感和体验感 , 卡牌游戏的氪金属性 , 也压缩了《哈利波特:魔法觉醒》在玩家成长性上的过渡空间;在交互性上 , 虽有“禁林”等地图玩法 , 但对于那些原本想体验霍格沃兹生活的玩家们 , 这是难以达到预期游戏效果的 , 不少玩家最终迷失在PVP(玩家对抗玩家)和PVE(玩家对抗环境)的选择中 。
【《哈利波特:魔法觉醒》:深度还原魔法世界】除了影响RPG游戏展开外 , 网易融合卡牌策略游戏的目的显得过于直接:促进玩家消费 , 快速回收成本 。
“又肝又氪”是游戏玩家们的黑话 , 指的是一款游戏既需要在线很长时间 , 又需要充钱才能玩好 , 《哈利波特:魔法觉醒》也继承了这个特点 。一方面 , 巨大的时间成本劝退了最初抱着体验魔法世界来的养老玩家;另一方面 , 处处存在的氪金点让玩家陷入被逼氪的窘境 , 打破卡牌游戏平衡的同时 , 也造成了游戏还原度上的失真 。
禁忌咒语可以通过氪金来获得 , 让普通玩家高呼:“时代变了 , 伏地魔还是生错了年代 。”
普通玩家打不赢玩不爽 , 氪金玩家没对手玩不长 , 没能形成较好的游戏生态 , 也许会是用户流失的最大原因 。玩家们被网易美工和宣发“入学” , 却被运营和策划劝退 , 这样的“死循环”在近几年网易改编的IP游戏中不断上演 。
试水之作 , 图谋海外
当国内游戏市场红利消减 , 出海成了游戏厂商们的新选择 。
根据SensorTower商店情报平台数据显示:2021年9月 , 中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay营收排行里 , 本期入围全球手游发行商收入榜TOP100的39家中国厂商 , 合计吸金近25.2亿美元 , 占全球TOP100手游发行商收入的41.5% , 收入和占比均创历史新高 。
对于手握“指环王”、“暗黑破坏神”、“漫威系列”等多个全球顶级IP的网易游戏来说 , 《哈利波特:魔法觉醒》只是它进军海外市场的试水之作:在画风上贴近欧美审美 , 中英文双字配文 , 还开通了全球服务区 , 足以看出网易想要借助顶级IP , 在海外市场谋得一席之地 。
《哈利波特:魔法觉醒》:深度还原魔法世界
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图:游戏出海情况(来源:网易、TapTap、东北证券)
《哈利波特:魔法觉醒》在海外的成绩 , 已经为网易开了一个好头:自上线以来 , 9月网易移动游戏收入环比增长38% , 同比增长26.2% 。
事实上 , 移动端游戏出海已经不算是新鲜事 , 网易游戏本身就已凭借《阴阳师》、《第五人格》、《荒野求生》等自研IP类游戏 , 在日本游戏市场获得了不错战绩 。以《阴阳师》为例 , 在日本市场收获认可是依靠它强大的二次元衍生能力和细腻的美术设计 , 在这种情况下 , 想要敲开全球手游市场大门 , 就需要依靠这些知名IP所带来的关注度 , 它对于一款游戏的重要性远比想象中要大 。

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