八重神子e技能索敌回退,玩家给出了4点建议

就在刚刚 , 米哈游发布了一则公告【八重神子索敌机制修复回退说明】 , 巴拉巴拉了一大堆 , 重点就是三个 , 第一 , 八重神子的E技能“回退” , 直接退回2.5版本的索敌机制 。第二 , 玩家在4.6修复后 , 能够再拿100原石 , 在4.9之前领取 。第三 , 除了八重神子外的其他索敌机制的优化不变 , 对于你们怎么看呢?
我的看法
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首先 , 我是一名八重神子的玩家 , 最开始抽到神子的时候 , 我并不是很看好他的E技能 , 因为放置后会出现后摇 , 而且还需要链接图腾才能伤害最大化 , 虽然能够搭配阿贝多等后台角色有不错的AOE输出 , 但是实战效果并不如人意 , 因此我直接剑走偏锋 , 不主升八重神子的E技能 , 反而主升她的大招 , 圣遗物不选2+2 , 直接用绝缘四件套 , 同雷神的圣遗物一样 , 沙漏选择充能沙 , 主打大招伤害 。
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这样我就不用看她的E技能劈空气 , 同时 , 只需要放置3个E技能后 , 就能开大 , 然后范围雷伤 , 由于放置的图腾碎裂的伤害倍率比大招的基本倍率要高 , 因此8级大招的神子 , 大招的总体倍率其实已经超过2000% , 不输当前版本的主流T0级主C 。2.6版本更新后 , 我也是尝试了一下八重神子索敌优化后的E技能 , 还是继续劈空气 , 而且会遇到比较尴尬的场景 。比如说持盾丘丘人和各种火把与建筑 。
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持盾丘丘人算上八重神子的克星了 , 假设八重神子的面前出现了3个敌人 , 持盾丘丘人在前 , 两个弓箭丘丘人在后 , 八重神子的E技能在2.6版本之前会随机攻击3个敌人 , 有概率直接打到后面两个弓箭丘丘人 , 但是2.6版本更新索敌优化后 , 八重神子的E技能却只能攻击持盾丘丘人 , 由于是法器角色 , 因此她的攻击会全部被格挡 , 然后就没有然后了 , 所以对于这次的E技能索敌回退 , 我觉得还有一点道理的 。
玩家的看法:回炉重造?
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很多玩家最先看到的应该是100原石的修复奖励 , 有了原石其实什么都好说【毕竟很多玩家都没抽八重神子】 , 对于索敌机制的回退 , 影响最大的还是拥有八重神子的玩家 , 一些神子的玩家更是直呼“建议别改回来了 , 直接回炉重造” , 不过神子本身的定位偏向副C , E技能还是她的核心技能 , 因此玩家给出了4点合理的建议 。第一 , E技能随机攻击有HP并且不是无敌状态的敌人 , 这里的无敌状态要包含【持盾丘丘人】等离谱的魔物 。
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再来是取消或者降低E技能释放后的后摇 , 可以像魈一样连续释放【对于这点 , 其实八重神子开E后可以用闪避取消后摇 , 只不过操作比较繁琐 , 如果能够减少后摇 , 其实大世界的体验会比较好 , 这点建议我觉得挺不错】 。第三是八重神子开大后刷新E技能的持续时间【这算是加强的建议 , 目前米哈游大概率是不会考虑的】 。最后一点是神子释放E技能的瞬间造成伤害【同样是加强型建议 , 保持观望】

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