《捉鬼敢死队:灵魂释放》衍生作品中那些独特的角色

《捉鬼敢死队》衍生作品中那些独特的服装和角色 , 以及对经典台词「Crossthestreams」的引用 , 都能激起大家对这部电影的怀念 , 尤其是对于我这类人来说 , 毕竟《捉鬼敢死队》是我年少时真正爱上的第一部电影 。
但是 , 若要做出一部与众不同的衍生作 , 就必须让原作中那些荒诞不羁的内容能够发挥出好的效果 。毕竟正是这种荒诞造就了经典的棉花糖鬼「StayPuft」 , 也让里头不少台词迸发出了强烈的喜剧效果 。简单来说 , 《捉鬼敢死队》的衍生作品就必须好好利用这些小荒唐 。
《捉鬼敢死队:灵魂释放》衍生作品中那些独特的角色
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在《捉鬼敢死队:灵魂释放》中 , 我能感受到Illfonic有尝试好好利用电影中那些滑稽内核 , 也让这款四人合作游戏成为了《捉鬼敢死队》衍生作品中的佼佼者 。
所以 , 我想以这种荒诞元素作为切入点 , 因为《捉鬼敢死队:灵魂释放》的捉鬼玩法建立在这个基础上 。以我亲身体验为例 , 我与两位开发人员一起在博物馆这张地图里开始游戏 , 队伍里还有一位AI队友 , 要不是在语音交流中发现端倪 , 我甚至以为它就是个活人 。
《捉鬼敢死队:灵魂释放》衍生作品中那些独特的角色
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Illfonic的另一位开发人员负责操控我们的敌方鬼怪 , 需要不停躲避我们的追捕 , 并最终占领整个博物馆 。我身上有质子背包和PKE计量器这种强力装备 , 能够随意切换 , 同时还可以在地上设置捉鬼陷阱 , 但如果用了之后忘记回收 , 下次再撞鬼的时候就没办法再用陷阱了 。
在游戏最开始的时候 , 我们队伍里的几位成员分散在各个角落 , 然后就开始靠着我的灵体探测仪来探寻幽灵们的踪迹 。在展馆里漫步欣赏的游客们正是幽灵们的目标 , 但他们最初还是十分冷静的 。我探索了许多地方 , 包括恐龙馆、水生物馆、咖啡馆 , 还有一个专门用来展示珍贵遗迹和古董的场地 , 从楼下搜到楼上 , 甚至还跑到了顶层的天台 , 俯视着所有展馆和楼梯 。
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各展物之间其实相隔非常近 , 所以即便我可以在其中任意穿梭 , 依然感觉整张地图非常拥挤 。各种花瓶、动物模型、保洁用品、桌椅等物品堆满各个角落 , 这不仅让场景显得更加真实 , 也为我们的猎物提供了藏身之处 , 或者说是吓人的途径 。
我们一直在找寻的幽灵也的确是这么干的 。随着场面逐渐混乱起来 , 灵体探测仪也在疯狂提示 , 但并非每次提示都意味着附近存在鬼怪 。鬼可以「附身」在各个物体上 , 比如让椅子飞起来穿越大半个房间 , 或引起其他渗人的灵异事件 。此外 , 它还在守护着隐藏于博物馆内的三个「裂隙」 , 我们想要获胜的话 , 就必须用质子背包将裂隙全部破坏掉 。只要还剩一个裂隙 , 即便成功驱鬼 , 它也可以利用裂隙重生 。反之 , 如果我们找到并破坏所有裂隙 , 幽灵就完蛋了 。
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但幽灵出现在这里的目的可并不单纯 , 它还带着另外的使命——吓跑人类 。我在下一局游戏里就体验了幽灵的玩法 , 由此发现 , 幽灵获胜的方式就是把在地图里闲逛的所有人类都吓跑 。平民都非常容易陷入恐慌 , 幽灵可以现身 , 可以让东西悬空 , 所以吓唬人这一任务可以说是不在话下 , 更别提它还能直接攻击人类 。

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