《捉鬼敢死队:灵魂释放》衍生作品中那些独特的角色( 二 )
好在幽灵的能力也是有限制的 , 它需要消耗自己的「灵质(ectoplasm)」才能使用出特殊能力 , 而在占领某个物体并持续一段时间后 , 灵质才能得以恢复 , 但这时候的幽灵处于最脆弱的状态 , 比如我的一位对手就附在一个带滚轮的拖把桶上 , 为了躲避我们的围捕 , 他飞快地在场地上滑来滑去 。
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在游戏的前半程里 , 捉鬼其实只是次要任务 。因为只要裂隙存在 , 幽灵就可以无限重生 , 所以我们当务之急是拿着灵体探测仪走遍整个博物馆 , 寻找并破坏掉全部裂隙 , 同时尽力安抚遇到的每一位游客 。但幽灵也不会束手就擒 , 所以每当我们捣毁裂隙的时候 , 总会引发更加混乱的激战 。幽灵可以喷出黏液干扰我们 , 也可以在背后偷偷关掉我们的质子背包 。
质子背包是一种非常强的装备 , 我们可以用它在短时间内束缚住幽灵 , 从而把它拖进陷阱里去 。但这些装备的操作手感相当笨重 , 而且很难瞄准目标 , 不禁让我回忆起电影里的情形 , 我需要像电影主角们一样努力把控才能命中幽灵 , 与此同时幽灵会在头顶叽叽喳喳吵个不停 , 并且派出小鬼干扰我们 。
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不过 , 捉鬼小队好歹有四个人 , 在大家的共同努力下 , 裂隙全被破坏 , 幽灵也无所遁形 。我们的这位对手也一直没闲着 , 它占领了几乎半个博物馆的区域 , 喷出的黏液全部糊在墙上 , 还不断让各种物品飘起来 , 飞来飞去 , 吓得游客们全往门口跑 。在我试玩的几局游戏里 , 最后阶段总是会以疯狂告终 , 我们在博物馆内全力奔跑追逐幽灵 , 在地图上标出幽灵出没的位置 , 然后在语音里激动地大叫 。
由于此时裂隙已经全被破坏 , 幽灵在这个阶段已经拿我们没办法了 , 它唯一能做的只有东躲西藏 , 用仅剩的能量吓跑最后几位游客(不仅被鬼吓 , 同时还要面对已经上头了的捉鬼队员) 。
令我倍感自豪的是 , 在扮鬼的对局里 , 虽然我的对手全是这款游戏的开发者 , 但他们依然敌不过我 , 因为我把目之所及的东西全都附了个遍 , 到最后整个博物馆看起来就像个黏糊糊的魔法展厅 。
虽然我目前的游戏体验只局限在一张地图里 , 捉鬼小队成员们的外貌和能力也都没发生变化 , 就连幽灵的能力也都一模一样 。但开发者对我透露道 , 当前内容只是整部游戏中很小的一部分 , 成品会包含更多地图 , 鬼怪也会拥有更多的能力 。
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从《捉鬼敢死队:灵魂释放》中 , 我可以感受到Illfonic尽全力想要保证长久的可玩性和趣味性 , 让玩家们能够一直充满欢乐地进行每一场对局 , 我个人非常期待能在正式版中体验到更多样的玩法 。
虽然我的体验很有限 , 但我看到了这款游戏的巨大潜力 , 也因此有了更大的期望 。每一场对局都让我回想起《捉鬼敢死队》电影中的情景 , 尤其是那场著名的图书馆闹剧 , 捉鬼小队慢悠悠地走过书架搜寻幽灵 , 最终却以混乱和惊吓收场 。
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【《捉鬼敢死队:灵魂释放》衍生作品中那些独特的角色】《捉鬼敢死队:灵魂释放》还从许多优秀同类作品汲取经验 , 包括《恐鬼症》和任天堂的《路易吉洋楼》 , 把它们的优秀元素融合到一起 , 最终呈现出一款相
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