slg手游《重返帝国》的攻城自由度如何?

近几年率土和三战等策略手游在行业中的成绩 , 让更多厂商看到了SLG这个相对小众品类的巨大潜力 。毕竟融合了社交、策略、休闲、战争、养成等多种元素和玩法 , 无论是喜欢战争、策略亦或是休闲、种田、社交的玩家 , 都能够在游戏中找到自己的乐趣所在 。但是SLG手游通常以节奏慢、生命周期长、重肝重氪著称 , 一方面是头部几款SLG手游进入稳定期后 , 在游戏玩法更新上比较保守谨慎;另一方面则是即使有新推出的SLG手游 , 依然继续沿用“走格子、三国背景”等这些同质玩法和内容 , 缺少新的突破 。作为一名资深的策略游戏玩家 , 我也开始逐渐有些审美疲劳 , 期待有一些新的策略游戏能够打破传统 , 给到不一样的创新体验 。
所以 , 当我看到主打“让策略活起来”的策略手游《重返帝国》时 , 自然来了兴趣 。游戏设定为多文明题材 , 在当前世面上千篇一律的三国背景SLG中有那么一丝与众不同的味道 。在重返帝国春季测试中 , 我也加入到了游戏的测试当中 , 所以今天和大家聊聊 , 对这款游戏的评测体验 。
slg手游《重返帝国》的攻城自由度如何?
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一、鲜活战场
得力于技术团队的有力加持 , 《重返帝国》给我的第一反应 , 就是比较强的真实感 , 比如游戏中的山川河流、树木草丛等环境都较好地模拟了真实世界的地形和环境 , 战场大世界有一种SLG难得的鲜活感 , 品质表现比其他SLG更强 。而关隘、渡口等关键地形不仅仅是阻隔 , 而是有更强的战略作战意义 , 有些甚至成为兵家必争之地 。
比如在其他SLG产品中通常被当做摆设的丛林 , 在《重返帝国》中被赋予活用成了一个很关键的战略资源 。在此次测试中上线了蹲草系统-任意部队经过地图上的丛林时 , 会藏匿踪迹 , 让敌方不可看到 , 这让本就多变的战场有了更多玩法 , 也让重返帝国中的地形策略能够被更加灵活运用 。
slg手游《重返帝国》的攻城自由度如何?
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树林草丛伏击 , 其实真实战场我们经常耳闻 , 在MOBA游戏中也经常看到类似蹲草的设定 。隐匿树林伺机偷袭 , 往往有一击致命的效果 , 断粮道、阻伏兵等我们经常看到的桥段 , 通常埋伏方都是利用丛林当作掩体来发起偷袭 。而在本作中 , 很多玩家也活用这个策略对敌方搭建中的临时营地发起偷袭 , 令敌方无法转移营地;或者在丛林里面埋伏 , 突袭拦截路过的部队 。当然 , 不仅可以用树丛进行埋伏 , 也可以利用树丛安排反包围 , 用小部队吸引埋伏兵力 , 再让大不部队杀出 , 达到全歼埋伏部队的效果 。
可以说重返帝国用这个在其他同类产品里面作为摆设的丛林地形 , 让战场上的玩家有了更加灵活的策略选择空间 。
而作为SLG游戏的高潮——攻城战 , 《重返帝国》用一种更生动真实的方法呈现给玩家 。首先是区别于其他SLG游戏的更立体逼真的城市 , 高级城市有东西南北四座可攻可守的城门 , 每个城门都有不一样的地形 , 让每一场攻城战都有不同体验 。而根据不同城市规模设计的城防功能建筑 , 让攻城不再只是单调地围着一个方格放兵轰击 。
由于面对的是一个真实的城市 , 《重返帝国》的攻城策略自由度完全超出同类产品 。比如城门未破前 , 攻城方可以操作投石车远程打击拆除城内小建筑 , 提高正式攻城打击城市中心的效率;比如每个城门地形不一样 , 兵种、兵力选择和分配是对攻城指挥的一个考验;再比如攻城期间 , 由于每个城市建筑驻扎的兵种不同 , 需要合理分配自己的组织成员有针对性的攻打 , 才能降低战损从而让攻城收益最大化 。攻城方在一起集火攻破城门后还要与城内的守军交战 , 破坏城内的建筑 , 最后推倒城内核心建筑 , 才能实现占领 。

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