slg手游《重返帝国》的攻城自由度如何?( 二 )
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这些设计让《重返帝国》的攻城战区别于目前市面上其他SLG游戏 , 更符合真实逻辑 , 开发团队有用心追求给玩家构建一个真实战场 。
二、灵活策略
除了更加鲜活的战场外 , 相较于其他SLG产品 , 重返帝国在策略的自由灵活上 , 也让我看到了一些竞品所不具备的惊喜 。
近几年SLG产品都在自由即时战略方向上面使力 , 但行军操作上似乎都被他们遗忘了 , 往往只要点个起点、再点个终点等队伍走到就行 , 而重返帝国玩家在操纵部队行军方面可以有更多骚操作 , 可以拉着部队走位甚至是反向拉扯 , 不仅从视觉上让人感到是在真正的指挥行军 , 在实际战局中也能产生切实的影响 。
并且这种即时微操不仅体现在行军方面 , 在战场中你也可以根据战场变化 , 随时操作队伍对敌方血量少或者被你克制的兵种进行优先打击 , 迅速消灭敌方薄弱环节取得优势 , 同时操作己方主将在关键时刻释放技能 , 达到一锤定音的效果 。官方还强化了宏大的战场氛围 , 做到了百人同屏流畅战斗 , 令每一个玩家都能体验到从未有过的SLG即时战争的博弈与快感 。
因此 , 玩家可以在这样一个由“自由行军”、“地形战略”、“蹲草伏击”、“气候因素”“英雄技能”等多样化设定组成的战场沙盘上 , 灵活施展自己的策略 , 相信每个玩家都已经脑补出一系列精妙的战术运用 。比如在战场上 , 我方主力部队在树林埋伏 , 控制一只弱势部队假意发动袭击 , 吸引对方主力部队前来 , 我方通过自由行军、灵活走位对敌方部队进行拉扯 , 利用周边的山脉地形和雨雪天气进行“遛狗” , 吸引对方来到树林旁 , 由我方伏兵进行突袭 , 从而击溃敌方主力部队 , 取得兵力优势 , 为后续攻城胜利打下基础 。
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三、经典传承
说回《重返帝国》这个名字 , 很自然让人联想到经典的帝国时代系列 。事实上 , 与天美一同参与到这款游戏研发的Xbox工作室 , 正是《帝国时代》系列原作的项目组 。所以在重返帝国身上 , 你能看到许多经典帝国时代的影子 。当然 , 作为一款策略手游 , 《重返帝国》在传承端游元素的同时也进行了大胆的变革和创新 。
【slg手游《重返帝国》的攻城自由度如何?】
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《重返帝国》较好地还原了帝国系列经典的文化内容 , 并进行了升级与迭代 。和老帝国一样游戏主打写实风格 , 进入游戏后 , 主城中的建筑、兵种、村民 , 甚至是生产方式 , 都让我这个端游玩家感觉到了一丝熟悉感 , 有那么一丝爷青回的感慨 。
同时 , 得益于PBR、动捕等技术 , 游戏美术画面相较市场上的SLG竞品有显著提升 。从城池的建模细节 , 到农民的耕作细节 , 兵种战场表现 , 再到地图昼夜交替 , 季节轮换 , 都彰显了游戏在美术方面的用心 。虽说SLG更注重玩法 , 但高品质画面更能带来游戏体验感的实质提升 。
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在音效方面 , 《重返帝国》延续了帝国端游中的许多经典音效 , 我在听到“伐伐伐伐木工”时 , 就不禁会心一笑 , 脑海深处的一些记忆被激活 。除了经典的致敬音效之外 , 游戏从出征到作战的细节音效也非常考究 , 战马嘶吼声、战士怒吼、冷兵器碰撞、丰富的战场音效等 , 都我感受到金戈铁马的战场之气 。以往体验SLG游戏的时候 , 我一般会关掉声音 , 因为没有特色 , 有时还会打断思考 。而在玩《重返帝国》时 , 在战场阶段我喜欢打开声音 , 享受身临其境的战场厮杀音效和浑厚的帝国战争BGM , 体验另一种意义上的“活战场” 。。
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