《天堂的异乡人最终幻想起源》帧率问题可能来自未优化
3月18日发售的《天堂的异乡人最终幻想起源》因其糟糕的画面表现与掉帧受到了玩家们的诟病 , 近日Twitter用户DeathChaos发现导致游戏帧率问题的原因很可能来自未优化的模型 。
通过提取建模信息 , 可以看出一只蝙蝠敌人的建模就有33万多边形 , 一件外套有14万多边形 , 普通敌人有39万多边形 , 容量为30MB 。Boss的多边形数量甚至高达180万 , 仅多边形容量就达90MB(不包括贴图材质等) 。
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Twitter用户AkiraJkr发现在使用RTX3090显卡的情况下 , 仅仅因为一件皮草外套 , 画面帧率就跳水到25FPS 。在禁止渲染外套后 , 帧率从19FPS变为30FPS , 帧时间从53ms变为33.33ms 。他还发现在画面设置为最低且无阴影的情况下 , 因为游戏中的一名精灵角色 , 画面帧率仅为8FPS 。
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【《天堂的异乡人最终幻想起源》帧率问题可能来自未优化】目前本作在各大游戏评分网站媒体评分中上 , 虽然游戏可玩性不错 , 但由于糟糕的视觉表现和略显仓促的剧情发展导致玩家口碑不佳 。
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