《巴比伦的陷落》与《尼尔:机械纪元》游戏定位不受好评

当全球玩家都在《艾尔登法环》中受苦的时候 , 3月3日 , SE“悄悄地”在部分国家和地区推出了最新的多人合作动作RPG游戏《巴比伦的陷落(BABYLON’SFALL)》 , 该游戏最早在2018年的E3上公布 , 由白金工作室研发 。
《巴比伦的陷落》与《尼尔:机械纪元》游戏定位不受好评
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可以说并不算令人意外地 , 《巴比伦的陷落》表现十分惨淡 。游戏在发售之前的数轮测试中玩家口碑就已经褒贬不一 , SE还选择在这个时间段上架上线一个售价60美元 , 同时游戏内还有大量微交易的产品 , 这一系列操作在外人看来多少有些迷惑 。
《巴比伦的陷落》上线后首日Steam的同时在线人数最高仅为650人 , 后续虽然有所增长 , 但也才刚刚破千 , 达到了1188人 , Steam上158名玩家仅给出了游戏51%的好评 , 游戏Metacritic的媒体平均分也只有41分 , 玩家平均分更是低至2.2/10分 , 口碑销量双扑街 。
《巴比伦的陷落》与《尼尔:机械纪元》游戏定位不受好评
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其实如果《巴比伦的陷落》只是简单的大厂失败项目中一个 , 笔者其实并不会对它产生太多的兴趣 , 毕竟去年已经见证了不少大厂摆烂的产品 , 但游戏背后一个是在欧美市场无论是研发还是发行 , 经验都相对丰富的SE , 另一个是曾与微软、任天堂等公司合作的知名“代工厂”白金工作室 。
这两大公司的上一次合作 , 可是产出了前不久刚宣布将动画化的《尼尔:机械纪元》 , 这种口碑与销量俱佳的作品 。
《巴比伦的陷落》与《尼尔:机械纪元》游戏定位不受好评
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不同于《尼尔:机械纪元》日式游戏风味浓厚、艺术风格鲜明 , 从《巴比伦的陷落》的题材和发售策略来看 , 白金工作室和SE对于游戏的定位似乎是一款 , 专门迎合欧美玩家 , 日本公司“出海”的RPG游戏 。
根据SteamDB的数据 , 游戏目前发售的国家和地区主要集中在美洲和欧洲 , 亚洲仅有中国香港、新加坡、印度、以及日本本土等国家和地区上线了 , 最爱多人和RPG游戏的中国大陆以及韩国都无缘这一产品 。
从曾经的“无心插柳柳成荫”到现在的“好心办坏了事” 。《巴比伦的陷落》的失败不仅仅只是惨烈 , 也存在有一定的参考价值 。
以下是《巴比伦的陷落》的宣传片:
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定位并不清晰的游戏
虽然游戏名为《巴比伦的陷落》 , 但抛开这种文化上的套用 , 游戏几乎和巴比伦没有太大的关系 。
游戏的故事被设定在巴比伦人灭亡后的一个海边城市 , 受神秘的蓝色太阳的影响 , 一种瘟疫开始从一座巨大的“Ziggurat(金字形神塔)”中传播至城市里 , “Gallu(两河文明宗教中的恶魔)”偶尔也会从塔中逃出 , 祸害一方 。“为了传说中的宝藏” , 与其说和历史上的巴比伦一样 , 先构建严密的城防系统 , 整个城市都选择待在原地 , 与敌人展开战斗 , 直到关闭蓝色太阳 , 取得宝藏 。
作为一款RPG游戏 , 《巴比伦的陷落》的故事并不算精彩 , 再加上游戏并不受好评的中世纪油画风 , 将游戏的画面观感拉回到了十几年前 , 直接拉低了游戏的质感和价值 。虽然还不至于和玩家口中“PS2时代的游戏”的评价稍显严重 , 但《巴比伦陷落》与同期的《新世界》《失落的方舟》等MMO相比 , 看起来的确不像是同一个时代的产品 。
《巴比伦的陷落》与《尼尔:机械纪元》游戏定位不受好评

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