《巴比伦的陷落》与《尼尔:机械纪元》游戏定位不受好评( 三 )
先说白金 , 早在2014年 , 白金就曾宣布和微软合作拿着钱开始开发《龙鳞化身》了 , 2017年 , 因为未曾公开的原因 , 在研发了三年后 , 双方宣布取消了该计划 , 当时就有传言称是因为微软想要将《龙鳞化身》做成多人在线的服务型游戏 , 而当年的白金“技术有限” 。
虽然除了《龙鳞化身》 , 白金在三年内推出了包括《尼尔机械纪元》在内的另外五款游戏 。
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至于SE , 《漫威复仇者联盟》表现太差使SE亏损4800多万美元的消息依然历历在目 , 不过当时SE的社长松田洋祐也明确表示 , 公司不会放弃服务型游戏 。虽然SE在《巴比伦陷落》上的亏损可能不及《漫威复仇者联盟》 , 但目前来看 , SE也几乎处于颗粒无收的状态 。
如今IP衍生和原创游戏双双落败 , SE对服务型游戏还有多少信心、是否会回归自己的舒适区都成为了问题 。
但笔者认为 , 与其将过错归咎于服务型游戏 , 不如说SE和白金这些传统单机厂商 , 还没有彻底转型 , 不会做服务型游戏 , 最直接的代表就是想要通过内购赚钱 , 还卖60美元 , 保有传统3A的那一套商业思维 。
然而更重要的是 , SE和白金的产能 , 显然也没有维持服务型游戏高强度、高质量更新的要求 , 无论是《漫威复仇者联盟》还是《巴比伦陷落》 , 其实都一度难敌无聊的宿命 。
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要知道综合素质相当优秀 , 保持稳定更新且投入也不输很多大型单机游戏甚至3A的服务型游戏 , 比如《失落的方舟》《堡垒之夜》等 , 可都是免费产品 。免费就意味着玩家会对游戏抱有极大的宽容和耐心 , 而60美元 , 玩家自然有用吹毛求疵的标准来评判产品的自由 。
看着EA等公司的微交易眼红不已 , 还没有EA的产能和运营能力 , 同时又放不下自己作为单机老厂的身段 , 重蹈覆辙可以说是可预料的结果
结语:
白金是没有能力做好游戏吗 , 无论是《尼尔机械纪元》等曾经的产品 , 还是白金每一次跌至低谷都会有大厂拉一把的过往 , 其实都已经足够证明工作室的能力 。那是SE的原因吗?自然也不完全是 。
笔者认为这更像是一种面对行业大势的迷茫和转型时必经的痛苦 。日本作为曾经游戏行业中心的地位早已不在 , 但好在本世纪初 , 虽然游戏行业的中心转移了 , 网游也兴起了 , 但传统单机大厂擅长的内容依然强势 , 可20年过去了 , 单机和买断也走到了一个重要的节点 。
一方面任天堂、卡普空等都已经找到了自己独特的模式 , 行业内风向变化得再快 , 我自岿然不动;另一方面世嘉、万代等也抓住了手游或ACGN领域其他方面的机遇 。
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白金的代工列表
但SE和白金却略显尴尬 , 后者代工十几年 , 什么原创IP存货几乎都没有 , SE虽然家底殷实 , 但在新IP的拓展上也屡次碰壁 , 取消了包括“PreludeRune”在内的不少项目 。《巴比伦陷落》其实是白金和SE二者共同的尝试 。
对于白金 , 即使想着卖身 , 恐怕也需要想办法用原创能力和优质的产品证明自己的价值 。回顾白金的历史 , 手游方面曾和CY合作得不愉快;单机方面拿了微软的钱结果除了微软的游戏 , 其他的都上线了;在网游上 , 和SE合作的《巴比伦陷落》扑街了;难道白金后半辈子都靠着神谷英树和《猎天使魔女》苟着吗?
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