《幽灵线:东京》ps5实机视频引起玩家间更热烈讨论( 三 )
正如上文提到的 , 游戏基于现实东京构筑的立体地图虽然无法在横向上解决玩家地图割裂感的产生 , 但纵向上的紧凑、箱庭化也为玩家的探索提供了更大的空间 。同样 , 既然是东京 , 其任务及某些细节也会有着日本妖怪文化的味道 。
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简而言之 , 如果你喜欢探索 , 对日本妖怪文化感兴趣 , 那么这个加配了诸多有趣的支线任务、纵深感极强的东京地图一定会让人流连忘返 。
例如 , 在一个支线任务中 , 玩家需要帮助一个被河童拔了尻子玉的小孩 , 而为勾引河童现身 , 他还会给我们一根黄瓜做引子 。在任务流程中 , 开发团队还设置了一些结印小游戏在其中 , 当然 , 也包括“闹鬼”场景的演出等等 , 这使得玩家在完成支线任务的流程中往往是充满欢乐的 , 或是感到恐惧的 , 在一定程度上削弱了枯燥无聊感的产生 。
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而当玩家完成任务后 , 系统会给予角色经验点数 , 角色升级后玩家能通过加点技能树来提升自身的战斗力 。不过本作的成长系统与常见的并不相同 , 这主要体现在技能树提供的能力上——功能性的增多而非数值上的提升 。
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整体而言 , 《幽灵线:东京》是一款FPS为主 , 加配开放世界设计的、具有浓厚日本妖怪文化的RPG游戏 , 而非三上真司名号下经典的恐怖类游戏 , 游戏目前也存在一些瑕疵 , 比如差点“送走”玩家的晃镜、闪光 , 于此期待开发团队后续的优化及作品正式上线后的表现 。
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