《英雄之时》试玩评测心得
英雄之时值得买吗?游戏发售也有几天的时间了 , 体验过的玩家对游戏评价还是不错的 , 为了便于还没入手的玩家有所参考 , 这里给大家带来了英雄之时试玩评测心得 , 一起来看下吧 。
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英雄之时试玩评测心得
优点:
1.各种族各兵种特点突出 , 不同质化 。
2.野外建筑类型多样 , 效果强大 , 让人有重开的欲望 。
3.技能设计大胆 , 有特色 。
4.很多相对于英雄无敌系列的创新非常有新意 , 而且对游戏提升很大 。比如带兵的类型无上限 , 同时上场兵力有限等等 。
缺点:
1.英雄技能设计大胆 , 但平衡性不足 。
最突出的是淤血、以及吞噬这两个技能 。吞噬战斗中的召唤生物居然可以永久提升英雄攻防 , 我真的不知道该怎么形容了 。。还有就是先用兵在法师塔换法力 , 然后召唤大量召唤生物吞噬 。这些技能配合 , 可以轻易在几周做出一个几百四维的怪物英雄 。
总之 , 永久提升4维的设计很大胆 , 但是需要谨慎平衡 。
另外 , 还有亡灵族种族天赋、人族种族天赋、“军团”天赋、召唤红龙(其实红龙本身还好 , 主要是由于它的高价值 , 被吞噬换成属性收益太大)等都过于强大了 。
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2.而一些天赋太弱 , 包括
i.与军队战斗力独立的天赋 , 如工程学和战斗学即使在前期也不强 , 而后期完全无用 。
ii.除了亡灵以及人类外其它种族天赋 , 比较而言都太弱了 。因为游戏升级技能必须要上位技能的对应等级 , 因此种族天赋几乎是必须要点到高级的 , 而两个种族之间天赋差异如此巨大非常影响体验 。
【《英雄之时》试玩评测心得】iii眩晕的曲调、掠夺术、恶魔学、点金术等都弱的离谱 。特别是恶魔学与淤血的对比 , 同样是战斗后获得额外的战斗力 , 恶魔学需要很大代价 , 淤血不需要代价 , 而且生成的兵还多得多 。
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