自古以来,吃饭就是一件大事:你没见过两千多年前的古人,有“人以食为天”的经典理论;时间过去了,现在我们已经把目光投向了星星和大海,但是小农经济的朴素思想已经流传到了每一个中国人的心中。在这样的思想指导下,“干饭人”应运而生,他们的中心思想是吃高于一切——所谓“干饭不积极,思想上有问题”。虽然造米人的狂热程度令人咋舌,但更狂热的还有,比如制作人因为喜欢大米而制作的游戏《天穗之刀记》。
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大米爱好者制作的动作游戏
如果要说我们对大米的热爱,那么除了我的外国,应该是日本,属于东亚文化圈。日本人有多爱吃米饭?京都动画的经典之作《灯女》中的一首歌就可以证明:这首歌的名字叫《饭是一道菜》。
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我们不知道《天遂志刀记》有没有看过《灯女》,但毫无疑问,他是一个真正的饭痴,否则不可能做出这么独特的游戏。
作为一款横版卷轴式动作游戏,《天遂志刀记》的风格与村筝颇为接近,因其在游戏中占有较大的农耕份额以及女主的收割之神地位,被玩家称为“乡村筝”。
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既然是农业之神,使用的武器自然主要是农具。游戏中,女主角佐佐木可以用镰刀、锄头等农具战斗。与其他同类作品相比,这部作品在战斗中引入了一种与众不同的碰撞杀伤系统,即通过击飞敌人来打击其他敌人,达到连锁杀伤的效果。像保龄球一样同时打一群怪物的感觉给游戏增加了不少的提神效果,但正因为如此,游戏中鼓励玩家打空连击,所以这款游戏中的战斗其实和《恶魔五月哭泣》中的“御卡空战斗”非常相似。
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除了碰撞杀伤,这部作品还有一个与众不同的道具:羽毛套装。这是一个类似于《恶魔的呼喊》中尼禄的《恶魔之手》的道具。我们可以用它来勾住敌人进行位移,从而调整位置或者避免受伤。与此同时,在游戏的很多场景中,我们还需要通过将羽毛外套挂在墙上来加快速度。
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应该说《天遂之道集》动作部分的设计相当引人注目。当你熟悉这个系统后,游戏的战斗体验会变得相当愉悦,在横盘游戏中有一种玩恶魔五月哭的奇妙感觉。
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农业游戏也可以是硬核的
虽然天智道技名义上是一款动作游戏,但是玩的时候你会发现这款游戏的农耕部分的纯净度要比战斗部分高很多。
在游戏的设定中,左九明作为主角,在设定中是收获之神,所以她要想在游戏中提升自己的属性,种米的方式只有一种,而每一种属性提升的价值都取决于当年的收成,所以耕种在游戏中非常重要。
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在之前的模拟商业游戏中,涉及农耕的部分无疑是播种、浇水,然后收割,注意给你增加一个施肥和病虫害防治环节,非常仪式化。然而,与《天智道集》中的农耕相比,以往的农耕游戏与过家家并无不同。
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