就拿游戏的核心农耕游戏来说,在游戏开始时,NPC只会给出简单的提示,比如你的水应该溢出你的脚踝。至于要做什么样的插秧,什么时候施肥,完全没有提及,所以第一年的收成不会很好。之后随着玩家越来越精通,主角佐佐木也会获得各种技能,水量会以百分比的形式显示出来。插秧时,会给你一个定位格。此外,详述农耕方法的农书也在逐渐解锁,玩家的游玩过程也是一个逐渐学习的过程。
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这在如今的快餐游戏环境中有些格格不入:很多人认为在如今这个快节奏的时代,花这么多时间和成本学习游戏有些不现实,但也有老玩家认为这是早期游戏的古老味道。
对笔者来说,在如今以碎片化时间为主的流行手机游戏中,在一款以农耕为主的游戏中,找到通宵学习游戏的快乐,并不是回归本心的体现。
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没有瑕疵的独立游戏
当我第一次听说《天穗之道记》是由雪绒花工作室用差不多10年的时间只用两个人制作的时候,东方项目系列的创作者,被粉丝称为“神主”的ZUN,一个人就创作出了在同行业影响深远的东方系列。
雪绒花工作室虽然单就影响力而言,可能比不上ZUN创立的上海爱丽丝魔术乐团,但完成度如此之高的商业作品,也只有两个人能做到。从这个层面来说,天穗米记雪绒花工作室的成功并不比东方老作品差。
【稻姬 《天穗之咲稻姬》评测:真正的干饭人 连米都是自己种】
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正是因为《天遂志刀纪》是两个人独立的游戏,所以游戏中的一些瑕疵也不是不能接受的。
由于人手不足,游戏的战斗部分使用了大量的重复材料:“猪、兔、雀”的组合几乎贯穿了整个游戏。好在游戏中的场景设计有很多种,加上出色的手感,实际进入战斗后也不会很无聊。
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另外,敌人的AI设置有些问题。怪物虽然攻击欲望很强,但往往因为追上我们而掉入陷阱;另外BOSS的动作设定过于套路化,所以在BOSS战中,往往比BOSS更难对付周围的怪物。
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总的来说,把天穗的道济作为一个独立的游戏来看,完全超出了我们的预期,也未必能以最完美的形式呈现给我们。不过考虑到这是一个两人工作室的作品,可以说雪绒花工作室未来大有可为。无论你是一个横向动作游戏玩家,还是一个农耕游戏的爱好者,这款游戏都是你2020年不可或缺的选择。
优点:
令人耳目一新的战斗经历
硬核耕作法
双魏奋一任命申佐
名副其实的教育和乐趣
鼓励玩家探索自我的风格
缺点:
战斗资料重复率高
敌人AI设置很奇怪
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