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对于在钢筋水泥丛林中长大的作者来说,“四体不勤,五谷不分”应该说是最好的写照。不玩这个游戏,作者不知道怎么种好米。注意事项有这么多:种子要用盐水筛选,漂浮在水面上的水稻种子质量差;插秧时,可以用较松的距离获得较高的产量;水稻各阶段生长所需的水量不同,第三次分叶阶段需排水空,称为“晒田”。施肥不是把奥利直接倒进地里,而是用奥利堆肥一段时间后。此外,还有很多知识点。随着我国农耕事业的发展,笔者以农书的形式详细列举了它们。虽然打完游戏不可能直接种地,但完全达到了“没吃过猪肉,见过猪跑”的水平。
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太过硬核的农耕让很多玩家无法适应,以至于大家都要寻找专业的农资作为参考,神奇的是这些农资真的可以用在游戏中。最终有日本网友发现,这款游戏最好的策略站其实是农业板块的官网,真的是名副其实的“农村正面”。
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除了种地,游戏中最日式的小农思想就是每天劳动结束后大家聚在一起吃饭的场景。饭桌上,大家一声不吭的聊天,不仅起到了补充游戏世界观的作用,也让同样小农思想的干工人们有了足够的共鸣:他们吃的食物长期以来都变成了女主角名字的力量,游戏中最直观的表现就是各种属性的提升。对于那些什么都不做,只吃够工作的人来说,这是最简单的生活哲学。
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不过有些遗憾的是游戏本身的食物上没有太多的墨水,看不到让人动食指的精美食物。但饶是如此,一群人坐在一起吃饭的场景还是挺有感染力的——相信我,如果你选择在晚上玩这个游戏,请先点一份外卖。
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古代早期游戏的味道
应该说,游戏《天智道济》还是有《洛克人》《魔鬼城》这样的古代游戏的气质,在游戏的战斗部分就有很好的体现。
因为主角佐佐木的属性可以通过农耕来提升,如果我们在游戏中遇到无敌的敌人,完全可以通过农耕来碾压属性,所以游戏中的战斗部分很少会被卡住。但是,敌人的实力并不代表关卡的难度,我们往往还要面对另一个障碍:机关陷阱。
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游戏中各种折磨人的关卡设计比比皆是:比如需要勾住顶部才能连续通过的区域,但羽毛只有8个投射方向,只有抓住机会才能抓住墙壁;另一个例子是斜坡上滚落的岩石。每当我们被打击的时候,除了被伤害,还会有很大的直感。当你没有反应过来的时候,下一块石头就会滚过来;还有一个毒烟区,你一进入血就会继续往下掉,毒烟里有敌人不断攻击你进行干扰。这些硬核设计的场景有早年FC游戏的味道,想要无伤过关,必须有一个熟悉和篮板的过程。
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此外,游戏在新手指导方面也有早些年的游戏风格:游戏前期只给出最基本的指导,想要发现更高级技能的玩家只能在游戏中慢慢摸索才能获得。
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