神里绫人技能调整后,波乱月白经津是否存在问题
神里绫人的技能改了 , 核心技能“神里流·镜花”从技能设定 , 到技能倍率 , 再到冷却时间几乎全都改了 , 这次的调整最直接的影响就是改变了神里绫人的阵容搭配、操作手法、角色定位 。
但出乎意料的是 , 神里绫人的专武却没有调整 , 那么 , 以现在的角度来看 , 新专武【波乱月白经津】是否存在问题?
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答案是肯定的!我们首先来看【波乱月白经津】的技能特效:(1)增加12%元素伤害 。(2)队友(明确提到“其他角色”)普攻命中时 , 为角色赋予1层“波穗” , 最多叠5层 。(3)开E消耗全部“波穗” , 每层波穗提升8%普攻伤害 。
【神里绫人技能调整后,波乱月白经津是否存在问题】这个技能自始至终就没有改 , 但问题也就出在这!
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这是按照神里绫人V1版本的技能机制与角色定位量身定制的武器 。在V1版本中 , 神里绫人的E技能的强化状态持续6秒 , 冷却时间却长达20秒 , 并且有一个特殊设定:队友的普攻可以减少神里绫人E技能的冷却时间 , “每2秒减少2秒冷却” 。
而神里绫人的大招则是一个大范围的领域技 , 领域内持续造成水元素伤害 , 类似于甘雨的大招 , 能够提高队友的普攻攻速 。
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从这里可以很明显看出 , 神里绫人最初的定位是兼顾主C和副C(更偏主C) , 适用阵容为双C队 , 即:队伍中除神里绫人外 , 还应存在另一个以普通攻击为主要输出手段的主C角色 。
在这个定位中 , 【波乱月白经津】的武器是没有任何问题的 , 实战中无非是队友普攻打完输出后 , 神里开E打输出 , 神里打完输出后 , 再换队友普攻打输出……
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但现在不一样了!V2版本中 , 神里绫人的E技能改为“强化状态持续6秒 , 冷却12秒” , 且移除“队友普攻减CD”的设定 。
那么问题就来了:V2版本的神里绫人队伍基本不存在输出周期的循环问题(参考胡桃的E技能实战体验) , 那么为什么还要用队友去打普攻?
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显然 , 这把武器更适合V1版本的神里绫人 , 而与V2版本的神里绫人契合度反而下降了 。
推测后续有可能会对这把武器进行调整 , 但也有可能是推出一个普攻是辅助的队友(比如说普攻为队友叠加某种加成状态) , 以此来触发武器特效 , 并为神里绫人提供加成 。
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V2版本中 , 另外一个调整就是神里绫人的专属圣遗物——来歆余响 。2件套+18%攻击力 , 4件套普攻36%概率触发加成 , 按照“攻击力*70%” , 若未触发加成则下一次增加20%概率 。
相比于V1版本调整不大 , 主要是加成倍率由原本的“攻击力*60%”上调至“攻击力*70%” , 看来制作组对这套圣遗物也不甚满意 。
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