绊爱斗别背道具,好像烤焦了一样

今日话题:绊爱斗别背道具 , 好像烤焦了一样?设计得不合理
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绊爱斗别背道具
并不只是指绊爱斗 , 而是白色、浅色类的斗篷 。如图所示 , 林克尝试过所有道具(乐器类 , 痕迹会淡一些) , 尤其是书包类道具 , 背部的痕迹非常重 , 有一块深色的斑痕 。当然其他颜色的斗篷 , 也有同样的情况 , 只是白色类 , 会更加明显 。背在背时 , 只是有痕迹而已 , 当你把道具放出来 , 背上则是一整片 。
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好像烤焦了一样
几乎所有的斗篷 , 都会有这样的“焦痕” 。玩家A直言 , 好像熨衣服时 , 烤焦的效果 。别提有多难看 。这样一来 , 就非常尴尬了 。跑图时 , 带一个道具 , 能带来帮助 。比如景点打卡 , 社交类道具 , 就可以和小黑聊天;烤馒头时 , 带一个充能道具 , 可以自动烤馒头……所以不得不背一个道具 。
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设计得不合理
从设计的角度 , 道具在背上 , 所产生的“焦痕” , 实现上应该是“阴影” 。也就是说 , 道具正常的投影 。但是明显设计得不合理 , 这个投影过大 , 过于严重(太深) 。林克认为 , 有投影才显得更真实 , 但是能不能淡一点?尤其是把道具放出来后 , 背部应该没有投影 , 可是如今看来 , 是一大片焦痕 。
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今日总结:
【绊爱斗别背道具,好像烤焦了一样】设计的出发点 , 自然是好的 。只是技术在实现时 , 出了一点小小的bug 。bug在光遇 , 已经是一种常态 。玩家A甚至表示 , 如果哪一天 , 在游戏中再也看到bug , 我们可能会怀念 。其实有一些bug , 比如穿模 , 就给玩家带来了便利 。几乎所有人都在使用——遁地 。所谓的遁地 , 就是卡建模(穿模) 。

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