回顾今年国内市场的成绩和变化,明年的形势总是不那么明朗。购买金额可能会有较大的型号调整?出海买精品的想法可能和我们想象的略有不同?中小厂商的下一个机会在哪里?单机游戏会有下一个商业IP爆点吗?
各个领域的分析可见一斑,但同时游戏市场的格局也越来越复杂,很难用一篇文章来描述。但你有没有注意到,每年热度的焦点总是放在各种原因出现的“爆款”上,玩家和行业对于这些游戏或现象总是有着更加敏感的嗅觉。除了本身的话题度可以激发更多的讨论之外,“爆款”提供的“爆点”也在给我们研究市场偏好提供珍贵的素材。
当然,无论“爆款”给我们提供了多少信息,在庞大的游戏行业面前,它们都只是冰山一角,但这次让我们抛开那些可悲的长尾市场,看看“爆款”在过去的一年里是如何给我们新的启示和指引的。
每年必不可少的“爆发性话语权”
【雀龙门3 逆风飞翔】相比爆炸背后的原因——是的,其实大多数爆炸在真正引爆话题之前,并没有意识到自己即将遭遇什么——或许爆炸成为爆炸后带来的担忧更有话语权。
听起来是后知后觉,爆炸已经是既定事实,就像“神仙”打牌是对的一样。但是,我们必须知道,“爆炸”造成的连锁效应,在概率上绝不是突发事件可比的。不管是什么原因,“爆炸”的结果是某个领域甚至整个市场的参与者达成的共识所认可的。自此,“爆炸”成为了市场价值本身,所以从某种意义上来说,对于这个特殊的产品,我们只能看结果。
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这就是我们应该对爆款车型的市场担忧更加谨慎的逻辑。当然,在这里详细分析过去一年所有的“爆款”似乎不现实。但是从个别案例中,我们还是可以对市场导向做出一些共同的判断。
首先,我们对“爆款”做一个模糊的定义:从整体市场来看,在下载量、付费率、讨论度的综合模型中获得榜首的产品屈指可数,它们呈现的意外和巧合大概不足以支撑一整套价值判断体系。然后,我们将范围扩大到各个领域中在一定时期内占据话语权的领导者,比如次级游戏中的明日方舟、竞技游戏中的刀塔棋、海上游戏中的弓箭传奇、独立游戏中的部落与弯刀,可以称之为短期内占据一定领域主导地位的“爆款”。
但多年来,大大小小的爆款产品都有着制作精良、满足小众需求、社会效应爆棚的共性,但爆款车型也在细分。如果把一款成功产品的元素拆解成三个维度,那么我们可以大致拆分出去年爆款产品中的这三个小圆圈:
平民之光:对抗资本的奇迹
《明日方舟》和《刀塔自走棋》一定是2019年游戏圈的两大奇迹。这里我们就不具体讨论它们是什么类型的游戏了。想必大家去年肯定都被这两场比赛的各种文章主动或被动的筛选过。他们之所以给人奇迹般的触感,是因为他们取得了对于现在被大量资本和资源包裹的产品来说难以想象的成就,而后者甚至是自己走的。
《明日方舟》就是一个典型的反工业化的例子,其优越的艺术审美确实促成了这款游戏的火爆,但一套服从塔防策略本质魅力的玩法思路才是其长期吸引玩家的基础。当然,《明日方舟》并没有完全脱离二次元手机游戏的框架,而是花费了大量的精力,在保证“塔防”的硬核程度的基础上,尽可能顺利地整合成长跃迁、日常任务、卡牌修炼等基础元素,最终在社区营销中发布更高质量、更易接受的内容。可以说这不是靠大量的调试就能做到的,但是需要一定的了解游戏环境的天赋,最重要的是,没有资金捆绑的压力,他们可以尽可能的把精力花在这种和玩家“斗智斗勇”的琐事上。
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