雀龙门3 逆风飞翔( 二 )


雀龙门3 逆风飞翔


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在App Annie提供的年度出行新用户排名中,《明日方舟》已经在国内排名第三,更可怕的是,它在日韩市场释放巨大潜力的日子才刚刚开始
虽然这是大厂和小工作室都向往的终极目标,但这样的爆款看似毫无预兆,却不能容忍游戏操作的各种细节出现任何差错。一年能出现两部电影,或许是个奇迹。不过,也说明平民一开始就有资格对抗巨无霸。手机游戏和电子竞技都有其脆弱和空-缺乏的一面,等待着猛烈的攻击。而且它的上限远超上一个历年的想象。
高调竞争——资本竞争有更广阔的市场
在王者荣耀和阴阳大师的时代,“神仙打架”的模式还没有逾越出海的危险屏障,但现在已经成为了自然的事情。这是什么时候开始的?
2018年年中,腾讯收购了《绝地求生》开发商蓝洞10%的股份,这一定是一个很大的转折点。当时吃鸡的全球化如火如荼。两人合作后,腾讯两家吃鸡项目之一的PUBG Mobile在美国市场迅速崛起。到了2019年,这款游戏已经基本成为了“吃鸡兄弟”,成为了全球仅次于北美和日本的最赚钱游戏之一。
当然,在此之前,2018年上半年,日本重磅游戏市场也被网易突破。吃鸡游戏《荒野行动》和非对称竞技游戏《第五人格》先后成为日本市场的品类王者。在依托Line、YouTube、Tik Tok等日本年轻人的热门社交平台进行营销宣传后,《荒野行动》甚至成为2018年上半年日本10代女性评选的第三大热门事物。

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阴阳师在日本这个“二级国家”,在MOBA故里的王者荣耀,从来没有取得过这样的成就。可以说,荒野行动和PUBG Mobile的成功扩张,彻底打破了各大市场出海战略的底层逻辑。
在进攻了同样人均付费最高的美国和日本这两个最难的海外市场后,2019年,更多的《使命召唤移动版》、《弓箭传奇》、《奇幻模拟战争》、《明日方舟》等游戏出现在海外各大地区的榜单前列。
当然,同样是出海,它的定位和策略也大不相同。“使命召唤移动版”显然是腾讯等头部厂商对海外重磅市场游刃有余的象征,比动视此前将使命召唤IP改编到移动游戏领域的尝试要成功得多。在这种产业模式更加成熟之后,或许重磅游戏将不再是美日仅有的头部厂商的特权;《幻想模拟战》和《明日方舟》就是典型的代表,他们先在国内市场获得“小目标”,再根据产品定位制定出海战略。不同于之前的成功代表《撞车3》和《少女前线》,它们已经是进入“二次元游戏2.0”时代的新兴产品。相比传统的二次玩法和精美的包装,它们在玩法上似乎已经突破了品类。
聚焦海外市场的超级休闲游戏《弓箭传奇》是2019年休闲游戏出海的最大黑马。在Sensor Tower的报告中,《弓箭传奇》在5月、6月、7月的出海手机游戏下载榜中排名TOP10,成为2019年美国出海游戏免费榜的第二款游戏。

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《弓箭传奇》看似只是迷你游戏的又一次胜利,但其产品设计和盈利模式却展现出改写迷你游戏市场规则的革命性意义。与Voodoo风格的迷你游戏方阵一个月能出几款,靠广告实现不同,《弓箭传奇》不仅在设计上倾向于长远眼光,主要收入也是依靠内部购买而非广告。它的特殊玩法和迷你游戏购买策略,让单品获得了与头部迷你游戏下载量相当的月流量重游戏水平。

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