原神:对于八重的一些思考
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最近出了八重神子的各种爆料 , 大家分析得都很好 , 我来换一个角度分析一波 。
通过观察五星的技能设计不难发现 , 新五星的技能往往是对同定位四星的机制补充或者单纯伤害碾压 。
优菈:相比于雷泽多了爆发以及自带减抗和霸体 。
万叶:相比于砂糖优化了双扩散手法以及优化了操作难度 。
雷神:emm目前没有明确的下位 , 但相比于雷主输出更足 , 群体充电 , 相比于艾咪e延长了持续避免了琐碎的切出续技能 , 还多了一个全队爆发增益 。
神里:普攻相当于优化版刻晴 , 大招相当于优化版姥爷(属性不同但攻击方式类似) 。
宵宫:对空且吃拐率更高的胡桃 。
一斗:优化了充能和爆发伤害的女仆 。
心海:相比于七七优化了难以打到远程的怪导致难以回血的问题 , 相比于莫娜多了奶和强力挂水 , 属于万金油 。
申鹤:相比于修女特化了对冰队的拐效果 , 且无成本上拐 。
现在来看看狐狸的技能 。
a:丢人的倍率摆明不想让你用 。
e:类似阿贝多 , 但不会碎 , 而且一下放仨 , 最重要的是自动打怪以及会改变阶数 , 且特地提到如果放得太近会爆掉 。
1、首先v1版本的e的cd比现在长很多 , 所以可预测ch并不想让我们频繁改变e的位置 。
2、又因为大招会爆掉e , 但重置cd , 说明ch认为大招后狐狸很可能换位置开e是有必要的 。
3、对于一次放仨e且攻击范围不小 , 但又是单体伤害 , 结合阶数 , 爆掉等设定我推测说明ch并不仅仅希望狐狸用e打伤害 , 他希望我们把e的距离放的不远不近 , 这点看得出ch非常在意 。尽管命座为单纯地加上命座 。
4:最为独特的自动攻击 。不同于任何一个角色 , 其并非如香菱般随身 , 也不同于北斗行秋阿老师等需要攻击才触发(皇女其实也建议前台高频普攻达到伤害最大化) 。
其实无论是深渊还是大世界 , 无脑aaa并不会让人觉得烦躁 , 但狐狸偏偏优化了这一个似乎不需要优化的点 , 我推测她的队友很可能攻击频率并不高 , 或者并不普攻 , 且为前台站场 。但我们得知雷神q不是普攻 , 因此要么队友就是雷神 , 要么除了将军外还有另一个人 , 搭配着补真空期 。
q:不同于雷神的q , 它是四段中等倍率伤害 , 且似乎范围不大 。
这说明一来最好把敌人控制在三个杀生樱包围的范围内以求伤害更高 , 二来由于这个技能不是随身的 , 且是短时间爆发 , 因此要打出高伤害 , 需要一个拐(九条?)其高能量需求也预示着要绑雷神 。
天赋:
精通那个天赋让我不明所以 , 也许有售后 , 也许要打反应?但如果早知需要新生遗物为啥不售前?
命座:
1命摆明了充能必绑雷神而且还没准都不顺 。
2摆明主打e输出且单体伤害低 。
4摆明队里必有雷系 。
6更加摆明了主要靠e输出 。
总结
1、后台 , 主e输出但由于e的独特设计我猜e和以后的角色会有联动 , 而这种机制皇女根本不能取代 。
2、缺充能 , 大概率绑雷神 。
3、大概率要打反应比如感电?
4、既然需要精通那么精通沙就是必要的了 , 那么就需要攻击力了 , 班尼特又又又起飞了?哭笑(不过估计不如六命九条) 。
【原神:对于八重的一些思考】5、也许需要有要么嘲讽要么聚怪要么控制的角色配合控制敌人位置来让e和q伤害最大化 。
丑旧半夜一点脑测 , 球球大噶测歪了别刀我哭笑 。
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