辅助评分机制优化,英雄联盟手游这波操作你满意吗?

众所周知 , 在英雄联盟手游的五个位置里 , 辅助往往是最少人愿意去打的位置 。在大多数匹配到的对局里 , 排到辅助位的玩家都是因为补位才不得已才去打辅助 , 一般这类玩家都会在选择英雄时询问其他玩家要不要交换一下位置 , 最后实在没人换了就选个法师英雄走双人路 , 对射手和自己来说都是一种折磨 。而在补位辅助后能拿出正常辅助英雄的玩家已经比较稀少 , 更不用说首选位置就是辅助的玩家 , 恐怕十个人里能出现一个都已经算多的了 。
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【辅助评分机制优化,英雄联盟手游这波操作你满意吗?】贡献与收获不对等导致辅助玩家稀少
造成这种情况的原因在笔者看来主要有两点 , 首先第一点与辅助位置本身的职责有关 , 和其他四个主要负责发育、打伤害或者扛伤害 , 在整局游戏中“扛大旗”的位置不同 , 辅助位的工作主要是协助其他四位队友 , 让他们能更好地找到输出的环境 , 也是团队视野的第一负责人 , 如果是硬辅的话还需要在团战中提供关键控制、吸收伤害 , 甚至要走到一些危险的位置帮己方C位挡技能 。所以辅助位在游戏中更像是个干“脏活累活”的位置 , 这就导致了只有愿意为团队付出的玩家 , 才会主动选择承担辅助这样的位置 。
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第二点则是与英雄联盟的评分机制有关 , 评分系统一直以来都比较看重数据 , 比如战损比、输出伤害、承受伤害等 , 而辅助位恰恰在这些数据上都是垫底的存在 。因为辅助位本身可以吃到的经济就较其他位置更少 , 输出就不用说了 , 有时候打完一局即便一直开团一直死承受伤害也比不过单人路和打野 。而战损比就更难以提高了 , 不管是开团、保护C位还是做视野 , 辅助的每个工作基本都是伴随着“生命危险”的 , 一不留神数据就变成0-5这样的情况不在少数 。因此辅助位有时候即便真的玩得很好 , 提供了很多关键控制 , 甚至获得了队友的认可 , 也可能得不到系统的认可 。这样的情况让一些玩家补位到了辅助 , 好好地玩了一把 , 也没有收获到成就感 , 体验不到这个位置的快乐 , 后续自然也就不想再玩辅助了 。
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评分机制优化辅助也能上大分
但是英雄联盟手游官方注意到了这一点 , 在最近的更新预告中 , 官方明确表示了新版本更新中 , 系统优化了对辅助位的评分规则 , 辅助位将能更容易获得S级和A级这样的高评分 。这意味着在排位赛中 , 辅助位将能通过高评分更快地积累海克斯能量 , 上分的路上更加畅通无阻 。这对于现阶段愿意打辅助位的玩家来说无意是一种奖励方式 , 因为辅助位在参加比自己水平更低的对局时 , 影响局势的能力不如其他四个位置 , 有了更多的海克斯护盾之后 , 在低段位上分就更轻松了 , 从而更快地去到符合自己实力的段位对局中发光发热!这同时也是鼓励其他玩家来更多地尝试辅助这个位置 , 毕竟如果人人都不愿意为团队付出的话 , 团队竞技的魅力也很难感受得到了 。
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