游戏公司只剩年终没有奖?( 二 )
年终奖都去哪了
从此前令人羡慕的天价年终奖 , 到现在关于游戏公司年终奖的消息越来越少 , 游戏公司的年终奖都去哪了?
总体来看 , 游戏公司年终奖口碑“扑街”是游戏公司与整体产业环境“内外交织”、互相影响 , 进而导致游戏公司“底气不充足”的结果 。
首先 , 游戏版号的审批停滞之下对于游戏公司而言 , 最首先要考虑的问题是如何盈利并且生存下去 。据天眼查app数据显示 , 我国目前有超30万家注册资本在1000万元以下的游戏相关企业 。2021年7月份至今 , 共有1.4万家游戏相关公司注销 。需要注意的是 , 在2020年全年 , 仅有1.8万家游戏相关公司注销 。
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对于独立开发者和游戏中小型企业而言 , 在版号审批停滞之前 , 拿到申请版号相对应的资质通常就要消耗企业大量的精力 , 而排队等待版号发放的周期也相对长 , 这对于现金流更为紧张的中小厂商和独立游戏研发团队而言 , 本身就是较重的负担 。不少游戏领域从业者表态 , 近两个月小游戏厂商频频裁员、经营困难 , 专注依靠老产品 。
其次 , 随着版号收紧、监管趋严 , 留给每个游戏项目组的试错时间确实更少了 , 并且随着游戏行业竞争的激烈 , 游戏厂商内部赛马机制变得更加残酷 。
此外 , 从另一方面看 , 玩家的游戏购买心理也在一定程度上影响了游戏公司对于市场的信心 。国内玩家群体对于买断制游戏存在先天性的抵触 , 与斥资购买一款游戏单独游玩相比 , 玩家更倾向于“社交型”的游戏体验 。氪金网游虽然可能有着每日上线的需求 , 但往往不需要太长时间就可以完成每日的任务或者可以通过氪金快速完成 , 网游中的手游更是有着便携的优势 。但游戏的内购又与版号的审批息息相关 , 加之越来越多的玩家对于氪金的态度越来越理智 , 自然相比从前游戏公司更加“穷” 。
最后 , 面临着更严苛的监管、更复杂的竞争环境 , 游戏公司也需要进一步提高游戏的吸引力和竞争力 , 需要投入大量的资金进行游戏的精品化研发之中;并且随着国内市场的寒冬期到来 , 游戏公司也开始进行海外布局 , 也进一步导致了现金流的收紧 , 而年终奖则是最为理想的压缩对象 。
结语
游戏行业自在国内诞生以来 , 已经如同过山车一般经历了数个发展周期 。企业关于年终奖的收紧 , 并不意味着游戏行业的生存空间已经临近天花板 。
【游戏公司只剩年终没有奖?】腾讯广告行业销售运营总经理黄磊 , 曾用“VUCA”一词形容当下的时代特性 , 即Volatility (易变性)、Uncertainty (不确定性)、Complexity (复杂性)、Ambiguity (模糊性) 。在他看来 , 这样的大环境下 , 游戏想要取得成功已经不能靠过往“单一长板撬动市场”的模式 , 而必须全方位提升能力 , 否则势必会在激烈的存量竞争中处于劣势 。
事实上 , 近两年的新游也体现出高品质、新科技、高质量美工的趋势 。米哈游的《原神》、莉莉丝的《万国觉醒》《剑与远征》等 , 以及腾讯的《英雄联盟手游》都是各自赛道上的典型 。
简单来说 , 利用品质带动增量已经成为了游戏行业的新趋势 。眼前游戏公司的现金流紧缩 , 也只是在为日后新的竞争格局进行铺垫和必要的准备 。
与此同时 , 随着版号审批的恢复 , 运营思路的重新调整 , 精品游戏的打磨和推出 , 游戏行业的发展或将重回正轨 。
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