哥特萝莉唱京剧,《原神》也参透了传统文化的“破圈密码”( 三 )


【哥特萝莉唱京剧,《原神》也参透了传统文化的“破圈密码”】当然 , 无论怎么追溯 , 在如今的动作电影里到底还是分辨不出多少戏曲元素了 , 强行解读戏曲通过动作电影或格斗游戏传承难免有牵强附会之嫌 。不过戏曲的生命力也不只有作为表演艺术的传统 , 它形而上的部分:服饰、动作等在流行文化中同样保有足够的存在感 。
即使在格斗游戏中 , 我们偶尔也可以发现更具辨识度的角色 , 比如《拳皇14》中就出现了川剧装扮的角色美杏 。
哥特萝莉唱京剧,《原神》也参透了传统文化的“破圈密码”
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如果我们把视野从格斗游戏移开 , 还能发现更多的戏曲元素 。
就以玩家最为熟悉的三国来说 。光荣的三国题材游戏就从我国的戏曲中汲取了诸多灵感 。比如光荣早年制作《三国志》时需要为众多武将绘制头像 , 苦于没有素材的制作团队便从我国众多三国题材的戏曲脸谱中寻找了不少灵感 。
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《真三国无双2》开场动画中的戏曲画像
随着《真三国无双》系列武将数量不断增加 , 光荣又从我国民间戏曲故事中挖掘出不少人物 , 诸如关银屏、关索等角色都是早期活跃于戏曲中的人物 。孙尚香这个名字既非出自史书也非出自《三国演义》 , 而是来自于戏曲《甘露寺》 , 结果通过光荣游戏的推广而在如今家喻户晓 。
光荣的角色设计务求有所出处、有其来历 , 正是这份用心 , 使光荣的人设拥有了远超其他三国游戏的生命力 , 甚至一度形成某种“人设霸权” 。早年国内很多游戏的三国人物设计总被玩家诟病“既视感浓重” , 就是因为人物设计中有着挥之不去的“光荣味” 。而诸如《三国志战略版》这样由光荣提供美术素材的三国游戏 , 居然能在一片红海的国内SLG市场杀出一条血路 , 并帮助不擅长游戏的阿里翻身步入顶级发行商之列 , 靠的正是“光荣脸”在广大玩家群体中打下的深厚基础 。
如果说光荣的人设影响力还不够有说服力 , 我们还可以举一个更为直观的例子——颜色 。
在《真·三国无双》系列流行之后 , 光荣逐渐奠定了三国“魏蓝、蜀绿、吴红”的主题颜色 。在光荣之前 , 三国的主题颜色一直处在一种“群雄争霸”的状态 。
比如在94版《三国演义》中 , 剧组采用的颜色配置是“魏黑(蓝)、蜀红(橙)、吴绿” 。剧组服装师赵庆霞在采访花絮中介绍过 , 采用这种配色主要就是为了方便观众分辨阵营 。这个配色此后也被不少国产游戏采用 , 比如《三国杀》就继承了这套配色 , 《王者荣耀》中的孙尚香等角色也可算是对此的延续 。
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在日本 , 当时三国的配色也不统一 。比如1992年由信浓企画推出的《三国志》动画电影三部曲采用的是“魏红、蜀蓝、吴黄”的配色 , 《横山光辉三国志》动画版则使用了“魏黄、蜀蓝、吴绿”的旗号(游戏版用色又有不同 , 并不统一) 。
不管别人的颜色怎么变 , 当时日本的关羽倒是统一身着青衣 , “绿帽”果然还是从94版《三国演义》开始才流行起来的 。在光荣历代《三国志》头像中也可以明显观察到关羽“绿化”的过程 。
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