哥特萝莉唱京剧,《原神》也参透了传统文化的“破圈密码”

本文转自:36氪
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题图 / 原神
1月5日 , 《原神》2.4版本正式上线 , 其中的新角色申鹤、云堇以及魈的复刻都在全球掀起热潮 , 助其上线即登顶多国畅销榜 。
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新剧情中云堇所演唱的一段《神女劈观》良好地地将戏曲元素融入游戏之中 , 更是在全球掀起对中国戏曲文化的讨论 , 看哭老外的同时 , 也让国内玩家大呼“文艺复兴” , 有玩家笑称这是“哥特萝莉唱京剧” , 也有玩家将这段表演分享给家中长辈一同欣赏 。
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看到全球玩家对云堇及中国传统戏曲的热情 , 米哈游还特意录制了一段视频向玩家介绍了他们设计云堇的心路历程 。
据视频介绍 , 云堇的人设早在2018年就基本确立 , 但随着《原神》关注度的不断提高 , 制作组最终决定将这位四星角色与戏曲进行更深入的结合 。为此 , 制作组不但把相关设计人员集体拉去剧院观摩演出寻找灵感 , 还努力寻找合适的戏曲老师为云堇的唱段配音 , 无论是原画师设计服装还是建模师设计动作都围绕戏曲元素做了很多功课 。
在设计过程中 , 制作团队并没有以刻板印象去套用戏曲元素 , 而是将戏曲元素进行拆解并融入到游戏的世界观之中 。比如基于云堇身着的是常服而非戏装 , 制作团队决定不使用饱和度过高的戏服配色 , 基于戏曲中的亮相、旋子、舞花枪、打出手等动作设计角色动作 。制作组还将云堇的性格设定成虽然出身于传统家庭学习戏曲 , 但却不排斥新鲜文化甚至对摇滚很有兴趣 , 在她身上寄托了各地文化融合的美好愿景 。
不难发现 , 要想设计成功的角色 , 扎实的技术美术功底与严谨的制作态度缺一不可 。而云堇的成功也为我们展示了一款热门游戏是如何消化吸收传统文化元素的 。某些看似不再流行的传统文化元素 , 一旦被合理融入到游戏之中 , 反而能给玩家带来“熟悉的新鲜感” 。
这种手法 , 此前往往是海外游戏厂商运用得心应手 。在游戏产业不够发达的时代 , 我们在游戏上的文化解释权很长时间里都落在别人手中 , 从格斗游戏到三国游戏都是如此 。回顾那段历史或许能让我们更好地感知 , 以《原神》为代表的国产游戏今时今日给我们带来的惊喜有多大 。
从戏曲武行到格斗之王
上世纪 , 在日式格斗游戏的黄金年代 , 中国角色值得拥有自己的名字 , 其中以成龙、李小龙等为原型的角色不在少数 。在那时 , 香港动作电影为日式格斗游戏提供了数不尽的灵感 。
其中不能不提的就是成龙 。
1983年当红白机刚刚面世之时 , 成龙已经靠着《醉拳》《蛇形刁手》等作品打出了自己的风格 。1984年由日本Irem公司推出的《成龙踢馆》(Spartan X)就是以当时成龙主演的电影《快餐车》为原型而制作的 。
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《成龙踢馆》开创了卷轴式动作清版游戏的先河 , 在1985年创造了年度销量冠军 , 随后移植到包括红白机在内的多个平台 。制作人西山隆志随后跳槽加入CAPCOM并开发出一代经典《街头霸王》 , 此后他又跳槽加入SNK开发出《拳皇》系列 , 可谓是金子到哪里都发光 。

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