哥特萝莉唱京剧,《原神》也参透了传统文化的“破圈密码”( 二 )
酷爱成龙电影的鸟山明也在自己的《龙珠》漫画中加入了由红缎带军团镇守的玛斯鲁塔这个爬塔章节 , 致敬了这款游戏 。
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成龙此后在游戏世界中越来越活跃 。红白机上有经典的《成龙之龙》 , 由《高桥名人的冒险岛》系列开发商NOW开发 。作为FC晚期作品 , 游戏让成龙掌握多种技能 , 给地图添加更多细节 , 还设计了多个不同的风格的Boss , 在国内有不低的知名度 。
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1995年 , 成龙亲自参与录制和指导 , 制作了以成家班人马为主的真人格斗游戏《功夫大师成龙》(The Kung-Fu Master Jackie Chan) , 游戏模仿《真人快打》的痕迹十分浓厚 , 后来在成龙的坚持下去掉了血腥元素 。
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另一款游戏则是2000年于PS平台推出的《成龙炫技大师》(Jackie Chan Stuntmaster) 。游戏通过动作捕捉技术将成龙的动作招式注入游戏 。限于PS的主机机能 , 游戏场景中可互动的物品远远不及成龙电影中的“家具城” , 但成龙特有的招牌动作还是让这款游戏圈到了一批欧美粉丝 。
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回顾成龙的游戏小史不难发现 , 他对格斗游戏的影响不小 。事实上 , 成龙自己就是戏班武行出身 , 而香港动作电影也是由戏曲电影孵化而来的 。
香港最早的电影公司邵氏电影(1958)就是以李翰祥执导的黄梅戏电影起家 。60年代以胡金铨、张彻为主导的武侠片崛起 , 其中的武打动作与古装造型依然深受各流派戏曲影响 。以成龙、洪金宝等为代表的“七小福”则是来自于占元开办的京剧戏班“中国戏剧研究学院” , 成龙与洪金宝随后成立的“成家班”“洪家班”便是对此的一种传承 。
成龙与戏曲的渊源 , 首先是其沿自戏剧团的武打风格 。这种风格按内行的说法是要漂、率、脆 , 最终呈现给观众的武打效果是看起来干净利索 , 打起来漂亮 , 不拖泥带水 。相较于李小龙拳拳到肉的硬汉风格 , 成龙的武术风格更具表演性、程式性和节奏性 。在不断的作品拍摄过程中 , 成龙借鉴西方电影镜头语言和喜剧元素逐渐创立了属于自己的功夫喜剧风格 。
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同时 , 源于戏曲武行的理念一直深深地影响着成龙 , 他一直坚持高难度动作不依靠特效 , 采用真人表演挑战身体的极限 , 这种“玩命式表演”甚至不为西方演员所理解 。
实际上 , 他的这种理念正是源自于戏曲表演要求演员与观众必须面对面用身体语言交流的特质 。戏曲与电影只是不同的形式 , 为观众表演的灵魂是一脉相承的 。格斗游戏不断加强人物建模 , 追求真实的动作系统(即所谓的打击感) , 也是对这种表演务求真实理念的继承 。正是由于他独具一格的表演体系 , 才让其影视作品从香港地区辐射到全球多国和地区 , 取得如此大的成功 , 在八九十年代影响到了海外游戏、动漫内容创作 。
在三国的世界里争夺传统文化
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