宋在京:区块链技术在现在可能会掀起第三次技术潮( 四 )
宋:如果一个游戏与代币相关的话 , 正如你所说的那样 , 随着游戏的生命周期 , 代币的价格会先上升 , 然后下降 。例如 , 在一款游戏成功之后 , 如果没有后续作品出现 , 游戏公司的股价也很可能出现大幅上涨后暴跌的现象 。这二者是相似的 。
正如一些公司不安于现状 , 继续推出后续作品一样 , 区块链游戏的涌现也是为了维持代币经济系统的稳定性和可持续性 , 持续吸引玩家 , 推出相关的后续作品 。
但是 , 区块链游戏的核心是让玩家掌握物品的所有权 , 并让玩家成为游戏生态中的一部分 , 这是通过DAO(DecentralizedAutonomousOrganization , 分布式自治组织)来实现的 , 而不是像航空公司的里程积分、或者是OKCashBack的通用会员积分一样 。换言之 , 我认为游戏的发展和进程最好在与所有的代币持有者们共同协商的情况下进行 。
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把玩家的东西归还给玩家
Q:在韩国 , 像Wemade、Com2uS、KakaoGames等大公司纷纷涌入这一市场 , 许多新闻报道也都跟它们有关系 。但是基于区块链的P2E游戏开发公司中有相当一部分是由加密货币公司提供资金的 , 他们成立小规模开发公司 , 发行新代币的同时推出游戏 , 而且通常会有一些预售(pre-sales)行为 , 一些在相关代币行业或社区的“老手”们会一起响应并迅速获利 。虽然并非所有公司都这样 , 但这看上去似乎具有强烈的投机性质 。
宋:现在的加密货币市场是非常初期的形态 , 所以在一些超越常理范畴的运转的情况也经常出现 , 其中更是有一些投机行为 。但是 , 如果这一市场开始趋于稳定 , 内容增多 , 就会逐步形成稳定的秩序 。
例如 , 最近火爆交易的NFT“CryptoPunks”头像据说价值已经达到了几百亿韩元 , 从常理的角度看这实在是太夸张了 。然而 , 从长远来看 , 数字资产的实用性和稀缺性将是重要的标准 。也就是说 , 数字资产的使用价值和交换价值可能会出现逐步接近的趋向 。NFT只是一个数字副本 , 它本身就没有意义 。
游戏也是如此 。现在可能只是P2E游戏 , 但随着平台的发展 , 游戏类型也会不断迭代发展 , 也会出现质量越来越高的各种游戏 , 创造出更加成熟的体系 。
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Q:会像你说的这样简单么?现在的情况不是不一样吗——最受欢迎的游戏之一《AxieInfinity》受到了很多游戏性方面的批评 。
宋:到目前为止已经发布的与代币相关地游戏在质量上似乎都有些相似 。例如一款叫做《星图(StarAtlas)》的游戏 , 早在发行之前已经先出售了加密货币 , 而这个游戏在其哲学层面的深度也收获了许多好评 , 加密货币价格也因此上涨 , 总市值一度来到了3万亿韩元 。所以我很期待看看它是一个什么样的游戏 , 结果只出了一款小游戏 。
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Q:这么来看的话 , 韩国游戏公司完全可以制作出比《星图》更好的游戏 , 只要有一个成功了的话 , 似乎就可以跟着做 。但是游戏的长线运营似乎又是另一回事了 。
宋:区块链游戏要成功 , 必须要让三类玩家都可以满意:一是被游戏的游戏性所吸引 , 愿意花钱花时间的核心玩家们;二是想通过游戏赚钱的休闲玩家们;三是对NFT收藏有强烈喜好的“收藏家”们 。这样一来游戏也许会像CryptoPunks一样具有极高的价值 , 但最终这一游戏是否会成为“泡沫”还要看其的生命力能持续多久 。特斯拉起初不也被大家认为是天马行空么?
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