宋在京:区块链技术在现在可能会掀起第三次技术潮( 二 )


Q:互联网泡沫时期的确有很多公司都垮掉了 , 所以我最近也对一些入局区块链的公司有些担心 。当时 , 像NCsoft和Nexon等游戏公司因为有盈利模式而抢先占领市场 , 没有收益模式的NAVER与HANGAME的合并或许也正源于互联网泡沫的影响 。从这个角度看 , 在当下区块链的浪潮中 , 像《Mir4》和《AxieInfinity》这样的P2E游戏 , 是否也会像第一次互联网浪潮中使用了网络技术的游戏那般成功呢?这二者是相似的么?
宋:P2E游戏看起来很新鲜 , 但实际上这种类型的游戏早在《天堂》中就已经出现 , 《天堂》发展初期就有类似的现象 , 游玩几个小时就可以获得Adena和EnhancementScrolls等物品 , 很多人们也用现金进行了道具交易 。尽管没有代币 , 但这不就是P2E么 , 因此我也相信基于区块链的P2E游戏会再次出现 。
宋在京:区块链技术在现在可能会掀起第三次技术潮
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Q:但是 , 物品的所有权仍然属于游戏公司 , 相关条款也禁止用户之间进行交易 。如今 , 基于NFT或区块链的P2E游戏似乎正在朝着将物品的所有权交给用户的方向发展 , 你认为这是正确的方向吗?
宋:说实话 , 当我第一次参与制作《天堂》时 , 技术很粗糙 , 也没有什么宏伟蓝图 , 只想完成一个单纯的HACK&SLASH游戏 。当时真正“开发”这款游戏的不是我 , 也不是公司 , 而是玩家们 , 游戏玩法由玩家在互动中塑造 , 我们就添加相关功能满足他们的需求 。不是还有发生在服务器里的“巴茨战争”的事件么?(“巴茨战争”又称“巴茨解放战争” , 是2004-2008年发生于《天堂2》中的事件 , 当时超过20万名玩家对游戏服务器中最强血盟DK公会发起斗争 , 以抗争这一公会对服务器长期以来的高压控制 。GameLook注 。)
但是不知从何时起 , 玩家就成为了赚钱的对象 , 去年发生的一系列事件就是最好的证明 。我个人认为 , 现在我们应该能够走在玩家反馈的前面 , 给予玩家们主导权 。也就是说 , 我们应认可游戏内玩家对其获得资产的所有权 , 推动他们积极参与游戏的发展方向 。
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Q:这个观点非常理想 , 想要实现并不容易 。我记得大约在20年前 , 你就说过:“我的梦想是创造一个虚拟世界 , 让我可以在一个游戏中完成所有事情 。”最近出现的元宇宙的消息 , 让我回想起了那个时刻 , 当时我心想 , “这个人走在时代前面 。”
宋:我以前的“梦想游戏”现在则是由《我的世界》和《Roblox》这样的游戏构成 。它们在游戏中提供了一定程度的编辑器功能 , 同样也有一些限制 。于我个人而言 , 相比起这样的像素积木风格 , 我更想给人一种现实感 , 一种更加开放的游戏 。
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Q:你似乎在批评《我的世界》和《Roblox》不是基于区块链的 , 你认为未来元宇宙应该与NFT挂钩吗?
宋:我认为游戏 , 尤其是MMORPG游戏 , 呈现了虚拟世界的原型 。这些游戏中既有生活 , 还有游戏政治、游戏经济体系 。元宇宙如果想要在现实生活中占据重要地位 , 就必须在其中加入经济体系 , 此时区块链、NFT和加密货币就将发挥重要作用 。
NFT和P2E前路漫漫 , 有哪些需要克服的问题
Q:理想很丰满 , 现实很骨感 。当前 , 基于区块链的P2E游戏市场似乎有很多限制 , 以及需要克服和解决的问题 。比如《Mir4》和《AxieInfinity》主要用户集中在菲律宾、巴西等东南亚和南美地区 。在中国这些游戏则因为政策原因而不被允许 。北美玩家似乎不太感兴趣 。你不觉得这反映了游戏可拓展性的问题吗?

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