宋在京:区块链技术在现在可能会掀起第三次技术潮( 三 )


宋:P2E游戏以玩游戏可以赚钱的噱头 , 成功吸引了很多玩家 。简单地说 , 就是游戏在市场营销层面的成功 。但就像所有的游戏一样 , 如果游戏本身不有趣 , 留不住那些想要花钱享受游戏的真正玩家 , 仅靠市场营销积累的玩家很快就会离开 。P2E游戏的游戏性是关键问题 。
例如 , 我认为《Mir4》是一款制作精良的MMORPG 。据我所知 , 加入区块链系统之前 , 这款游戏在韩国已经有了相当多的玩家数量和盈利 。最近NFT允许交易之后 , 据说出现了上亿韩元的交易 。P2E游戏将区块链技术和Tokenomics(代币经济)嫁接到游戏上 , 这在保障玩家的所有权和参与性方面具有重大意义 。但如果仅停留在P2E , 游戏的寿命也不会长久 。
Q:除了国家的不同之外 , 这些游戏会有题材上的限制么?即使以区块链为基础游戏大获成功 , 是不是也只能以特定题材为核心 。虽然可以占据一部分市场 , 但无法让整个游戏市场都进行重组 。
宋:没错 。用区块链或NFT玩故事型游戏似乎很困难 , 因为这类游戏是像看电影一样的个体化的文化消费行为 。不过 , 像《天堂》等MMORPG游戏 , 玩家需要亲自参与其中 , 在游玩时 , 角色价值会上升 , 游戏内容也随之增加 , 游戏整体价值也会随之提高 , 玩家在游戏中的行为也会随之改变游戏内格局 。最近MZ世代所倡导的不就是这样的么 。因此从这个角度来看 , 我认为这类游戏引进区块链或NFT是正确的 。
宋在京:区块链技术在现在可能会掀起第三次技术潮
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Q:尽管如此 , Steam、Google、苹果等等在游戏业界影响力最大的几个公司似乎并不喜欢基于区块链的P2E游戏 , 因为这可能会动摇其利益的根基 。
宋:当然 , 平台持有者可以从开发公司和玩家用户那里获得30%的巨大收益 , 对这种市场变化的抵抗自然很大 。短期内可能会出现《Mir4》所做的那样的迂回方法 。但长远来看 , 这一切也可能会随着大势产生变化 。以太坊已经有十多万个节点 , 任何人都很难阻挡 。虽然现有平台接受这些需要时间 , 但这将是一股强劲的潮流 。
Q:现在可能大部分的玩家都不能“光明正大”地玩P2E游戏 。去年年末人气飙升的《无限突破三国志》也没能突破等级分类的壁垒 。到目前为止 , 角色形象和道具还没有被认定为玩家的财产 , 这也可以避免韩国金融局或税务局方面的管理监督 。如果所有权归玩家所有、交易自由的话 , 监管部门很有可能为了保护交易的稳定性和所有权而对其进行监管 。
宋:毫无疑问 , 《无限突破三国志》必须遵守现行法律的相关规定 。在韩国 , 从网络游戏发展初期开始 , 投机性问题就一直受到很大的重视 , 并保持着与世界其他地方不同的趋势 。我作为从业界初期就开始参与的人 , 没能积极应对这样的问题 , 到了今天 , 我也对此感到非常遗憾 。
从长远来看 , 韩国可能会像加拉帕戈斯群岛(Galapagors)一样 , 跟不上世界潮流 , 规制也跟不上现实 。移动游戏发展初期 , 只有韩国没有游戏类别也是如此、游戏宵禁也是如此、每日支付限额也是如此 。我们希望这些问题都能获得合理的解决 。
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Q:我认为 , 对于P2E游戏而言 , 相关部门应该从稳定性的角度出发进行严肃的讨论 , 因为基于区块链的P2E游戏与代币市场相连 。而且 , 游戏的币价上涨很可能引发玩家们的一哄而上 , 而当币价下降时 , 它们也可能会随着众多玩家抛售资产而一落千丈 。

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