《侠客风云传》多倍战斗及节省野图时间方法 怎么节省野图时间
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》双或多倍战斗经验及节省野图时间方法,还有伤害加成计算天赋选取哦!快跟小编一起来看看怎么节省野图时间吧!
文章插图
现在说一下为了追求极限输出与战斗适用锁选取天赋的看法,和两个实用的游戏技巧(双或多倍倍战斗经验和节省野图时间的技巧) 。
1、 招式和技能熟练度应该只关乎一些招式的伤害加成,也就是说你用独孤九剑时(加成属性为悟性),剑法熟练度1和100没有区别 , 当然有些任务或者招式的获取的触发需要招式和技能的熟练度这个自己注意了 。六脉神剑要基本属性全满外加蓝婷好感90(好感我没测试)
2、 招式等级对最终伤害有影响,独孤九剑第一式1层和10层打怪伤害差很多,肯定有个计算公式,当然招式等级平时打架就会获得熟练度 , 养成时最好别去修炼,或者练一次3层,这样第一招伤害应该上来很多,不至于连刷招式熟练都刷不了 。
技巧1 双倍或多倍战斗经验
这不是开挂 。这应该是个bug ,当你最后一下可以解决敌人时不要移动,原地击杀敌人,然后猛点移动,结算时会认为是两次战斗 也就是给两次战斗经验(随机的+血+蓝+攻+防)
最爽的是,你有队友时,你最后一下击杀敌人,其他人不要动也不要攻击,就用一个人原地击杀 , 然后快速的移动他,然后Tab切换任务 移动 , 在切换再移动 。。如果是3个人就会结算4次 。···前期再稍微练一下内功挖矿拿宝藏,酒仙 , 法王都是渣,剑法都能撸死 。
技巧2 节省时间的技巧
我是偏执的人,我会把地图上的支线尽量做完,前期这无疑会浪费很多宝贵的挖矿时间 。但只要你会Esc,这都不是事,我们嗯esc时弹出菜单栏,在杜康村之类的图,时间是不会走动的 , 然而人是可以移动的,你在点好地图人物开始走动时,esc,暂停了,但人物会走到你指定的地方 。所以esc 走动esc走动,跑路就几乎不用时间了 。就有大把时间挖矿赚钱!(人在房间里时间是不动的)
这里最关键的就是前期在杜康村挖矿熟练度90-100 , 大约可以挖20个宝箱 。我在挖矿80以上时会频繁出现宝箱,每次大约3~7个,脸黑别找我,前提是不能断 , 如果眼睛不行可以下个变速器,变慢挖矿,变快过剧情 。然后去洛阳把鉴定充到70拿到打开30-70级的宝箱,得到五色甲和太虚剑 。前期酒仙和法王还是问题吗 。
5 、最关键的 天赋选择
1天赋无所谓 。好心情和差心情修炼最多差几百经验对后期动辄七八千的经验来说没区别 。我比较推荐压经 验,后期一些厉害的内功练不到几次就满了 , 后期有大把时间,每次练内功会加血加蓝加攻加防 。所以选择机敏聪慧也可以,也许可多练几次 。
3天赋没有争议 带头大哥加成最高0.5 另外两个都是0.25
2天赋最有争议,这里只讨论武器大师,臭味相投(最高加成0.6) , 耳聪目明(10%暴击5%闪避)
先列出最终均伤计算公式:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或者道德的加成)
然后把带头大哥的系数代入后,伤害公式变为
伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+0.5)
在简化一下就是伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
举例假设是 独孤九剑 第一式 招式伤害取最高390,人物徒手伤害假设500,武器用傲天剑攻击200,独孤九剑加成悟性为0.45,
用武器大师 【500+(390+200*2)*1.45】*2.25=3702
【《侠客风云传》多倍战斗及节省野图时间方法 怎么节省野图时间】臭味相投 【500+(390+200)*1.45】*(2.25+0.6)=3863
其实这两个天赋的伤害可以列两个方程 , 两条函数线的交点,也就是基础攻击达到一个数值时,两个天赋伤害相同,基础攻击大于这个数时,你用这个武器的这个招式时,臭味相投的收益开始大于武器大师,基础攻击越高,收益越大 。反之,基础攻击低于这个数值时 , 还是武器大师收益大,但考虑到臭味相投的好感要求,要花费不少体力来送礼,我个人觉得实用性不大,这里有兴趣自己可以用excel去做图求那个点,当然你招式变了,武器变了,加成属性变了 , 那个值都会改变 。
不追求极致的玩家,我个人推荐武器大师,这样你会轻松不少 。
最后 假设人物暴击30% 这里计算一个数学期望 。
耳聪目明 【500+(390+200)*1.45】*2.25*(1+0.3+0.1)=4269.825
武器大师 3702*1.3=4812.6
虽然武器大师的收益大,但是我想很想去试试耳聪目明,因为这是回合制游戏,可能一下暴击就能带来巨大收益 , 而数学期望是基于无穷次攻击基础之上的 。当然你脸好请无视耳聪目明 , 而且还有5%的闪避!
最后附上格招式加成表
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,所以人物防御不会破坏上面的数据 。
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