《星际争霸2》战术教学:PvT单BG开矿战术流程杂谈
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由于是星际1过来的人,对开矿情有独钟,对什么3bg 1vr,3bg1vs,4bg之类的一波流或者开矿很晚的战术深恶痛绝,在反复的实战当中,总结归纳高手手里可行的东西,再针对自己的特点做一点改良,这套速2矿的打法基本上打了200盘以上了,自我感觉基本成熟,对付欧服大师3500以下的T,不敢说能赢,但敢说可以打个有来有回 。
基本上我本人的PVT以稳健为主,所以说好听点是稳健,说不好听点就是稳贱 。。也就是憋~但是这个憋不是为了一波,而是为了让P的科技,部队,经济尽量达到最大化,利用PVT后期P的高科技科技占据场面的一种战术风格 。
适用地图:除第四象限,大招草原以外的所有地图(LT,大都会不能地图陆地近点,空间近点可以)
【《星际争霸2》战术教学:PvT单BG开矿战术流程杂谈】随便说说流程,9农民水晶,12农民BG探路(也可以10农民探路,如果发现T没开气矿,兵营时间很正常,可以不挂BY直接BG+2水晶留400开矿),14人口造下气矿,继续星空加速不要停,17人口的时候兵营完成,造下BY和第二个水晶,继续农民不要停 。。。
BG好了以后星空加速出第一个追猎,如果T的农民在基地里徘徊,可以考虑加一个加速上折越门升级,做出一副有4bg意图的样子,如果T看了一眼就跑路了,继续加速农民,放下第三个水晶,这个水晶要放在主矿到2矿的高地边缘,方便第一时间传兵 。
25人口的时候(如果你前线的农民没死)追猎出来了,驱赶SCV同时放下2矿(别让人家看到),这时候有两个选择,一个是如果自己的农民没被对手杀死,占据瞭望塔,追猎可以出门扫扫酱油,但是有些地图如果T要死神开矿,死神的路程很近,这时候就乖乖的在高地上呆着好了 。
25人口的时候停一下农民,250水晶的时候,开始补BG,补到3BG以后继续产农民,出一个烧饼 。放下2气,有200块的时候放下VR,总之2矿成型以前农民不停,有加速就扔基地上,烧饼出来的时候折越升级和3BG应该正好完成,这时候拉大概12,13个农民到2矿,抵达同时2矿应该会正好成型 。
这时候是第一波传兵,我个人推荐111配置,即1追猎,1哨兵,1XX,这个配置加上之前的1追猎1烧饼正好基本可以挡住T的2BB压制,而且烧饼这东西能量存起来是可以增值的,传兵完毕可以在分矿做下一个水晶,同时这个农民到前线去接替前线正在站瞭望塔的农民,前线的那个直接牺牲掉,过去看T是开矿了还是科技走势,如果科技走势,一定要出两个OB,第二个OB再飞对面,第一个OB留着,万一隐形女妖来了不会太尴尬 。
好了,基本上到这里开局就介绍完了,剩下的进入中期之后就完全是每个人的随机应变了,通常VR科技以后转一个不朽过渡下,然后出巨像,针对前期的摩擦亏赚考虑是2巨像timing还是2矿6bg+vr强攻,或者2矿4bg+vr+vs出凤凰防守开3矿 。
大方向只要记住尽量向立体式火力过渡就是了,巨像闪电追猎xx凤凰的组合是MMG无法抗衡的,只要不被多线投的很惨,正面绝对是刚的过的,当然到了5,6 矿的时候可以考虑向终极兵器发展:母舰+航母+巨像闪电组合,这不是SM,这是战略转型,以地面兵力的消耗,隐刀的多线骚扰争取的人口和时间在局面胶着的时候转型出致命一击
只要记住,全科技的神族,高攻防的部队,经济不吃亏的话,只要部队成型,那就是摧枯拉朽般的无敌,顺便几个PVT最容易犯的致命错误,基本也是个人血泪史总结出来的:
舍不得100气的烧饼,手里最多2个 。。。立场的好坏在后期之前都是决定战局的东西,千万别因为100气能做俩追猎或者追求巨像的速度就节省 。
被多线的时候用主力跑来跑去 。T的惯用战术,一船兵投8个枪兵去主矿矿区,守在3矿的主力回救,然后正面一针兴奋剂A掉3矿,跑路 。应付这种多线要做到3点,第一,前线OB要多观察,刚才3个运输机,现在怎么就2个了?这时候基本就有预防针了 。第二,野外水晶的预警很重要,在T的空投路线上放些水晶 。第三,尽量用传兵来救空投,传兵没 CD就分兵 。千万别主力回救,主力哪怕直接A正面也别为了小规模空投回救
T拉农民打一波,千万别拉农民 。。。枪兵和掠夺的DPS对农民来说是无法承受之重,拉农民往往死的快不说,而且阻挡了自己XX追猎的站位,T的农民死的差不多了,可以考虑拉农民来围对方的小股部队,也不要A,围住即可,歼敌交给追猎他们 。。。
基本上就说这么多吧~
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