下 《星际争霸2》原创经验:浅谈宏机制与战术博弈


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第三章 后期博弈
后期的博弈 , 更是宏机制的比拼 , 在多个基地的放大之下 , 宏机制作用被进一步强化 , 谁的宏机制和兵种配合最好 , 谁就最具有后期的统治力 。
第一节 人族 VS 虫族
在完全资源的TVZ中后期对抗将会非常有观赏性 , 双方都会比拼多线能力 。某种程度来说 , 游戏进行到这个程度 , 虫族的多线能力会更胜一筹 , 坑道虫 , 飞龙 , 空投毒暴虫等多线方式都能非常有效 。尤其坑道虫的运用 , 可以使自己的主力部队瞬间变为骚扰部队 , 威力巨大 , 传统的人族坦克防空地堡的马奇诺防线猥琐战术防不住坑道虫的内部起火 。
从宏机制上来看 , 人族后期疲软的原因也很明显:不论是虫族还是神族 , 宏机制都直观地增加了兵力补给能力 , 与此同时 , 神族获得正面战场快速补给的能力 , 而虫族则在正面战场有多达30%的移动速度加成 。玩过魔兽争霸3的同学们都知道移动速度加成是非常强力的部队加成属性 , 通常需要满级的英雄光环技能才能达到30%速度加成效果(通常情况是英雄达到了7级) , 虫族在后期战场获得一个原本应该是增强防守的移动加成 。配合之前提到的产能积累(卵机制)来快速补充兵力 , 使得在战损差距不大的情况下 , 拥有最快的战后恢复能力 。反观人族 , 部队得不到宏机制的支援 , 唯一能扯的上关系的也许是空投矿螺维修 , 但在大规模战场上作用微乎其微 。所以在多基地存在 , 宏机制被放大以后 , 人族的部队在后期能力贫弱 。
第二节 神族 VS 人族
真正的神族和人族在后期的对抗 , 并没有人族玩家想象的那么困难 , 但是双方在中期往往就已经很难处于均势发展 。处于均势的后期 , 人族可以通过多星轨指挥部的矿螺有效减少农民数量 , 增加战斗部队的人口数量 , 多出的十几个人口可以对神族的出兵点带来很大的困扰 。当然 , 正面战场仍然需要小心处理 , ghost需要在有视野优势的情况下出击才能避开对手关注 。人族和神族在后期的最好对抗策略仍然是侧翼牵制 , 可以起到拉扯神族主力阵型的作用 , 在神族部队阵脚移动的时候 , 通过多线打击 , 消耗对手的兵力 。
如果神族一旦完成三线科技的攀升 , 有空中部队配合地面的巨像和心灵风暴的话 , 人族几乎没有正面对抗的机会 。大和战舰的攻防和前中期部队攻防脱节太厉害 , 雷神也不具绝对的地面统治力 , 人族在资料片也许会获得更具后期统治力的兵种组合 。神族的星空加速在资源充足的情况下发挥巨大威力 , 快速切换攻防和研究转型兵种科技的速度都非常快 , 这样的能力会让转型的部队在质量上遥遥领先---尤其空军攻防的提升建筑机械控制核心非常便宜 。
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参考星际争霸1中人族在后期和神族的对抗 , 基本还是以猥琐收缩为主 , 用蓝火火车空投等方式来换取对手农民 , 逼迫对手失去耐心提前决战 , 摆好防御阵型的人族若能成功守住 , 就可获得最后的胜利 。
第三节 神族 VS 虫族
神族和虫族的后期战斗是最具血腥性 , 说白了就是瓦斯大战以及星空加速大战皇后注卵 。菌毯确保了虫族的地面部队第一时间赶到战场 , 水晶塔也可以让神族部队直接获得战场补给 。如果神族资源不落后 , 可以率先转型空军 , 虫族的终极兵种缺乏对空中部队的对抗能力 , 而刺蛇和腐化飞虫则分别要面对易损耗和战场适应性弱的缺点 。少量的圣堂武士可以轻松解决较多的刺蛇部队 , 而腐化飞虫面对折跃部队多线强拆也没有太多好办法 。
虫族需要确保的应当是从中期开始就控制神族的瓦斯收入 , 当神族具有超过6个瓦斯矿的时候 , 部队的质量可以得到保证 , 而瓦斯不足的时候 , 神族的部队则不堪一击 。而神族则应该在后期逼迫虫族主力部队决战 , 多余的晶矿投入到静态防御中 , 以便后方可以使用折跃机制轻松保护自己的资源点 。作为一个“屁”族 , 只要不断瓦斯 , 神族的混合部队拥有最强的战斗力 。
综述人族
人族前期远程部队配合快速获得资源的矿螺机制优势明显 , 而由于宏机制后期乏力 , 不论是面对虫族还是神族 , 在中后期的战场上如果得不到早期的优势积累 , 会显得非常被动 , 这决定了目前人族的打法在前期一定要具有侵略性 。这也是小型地图或者相近点位上 , 虫族和神族都难以对抗人族的重要原因 。
神族
神族的冬天在于前期的扩张困难 , 在宏机制转化为经济的过程中也就是速扩张的策略中 , 神族的效率是最低的 。每20秒获得不到7秒的时间缩短运用在农民身上 , 即使不间断的星空加速也让神族无法在经济扩张上追赶其他2族 。于此同时 , 前期的科技攀升主要是建造科技建筑 , 这一点也无法获得星空加速 , 使得神族在前期的科技优势并不明显 。但是后期一旦获得充足资源 , 神族可以配合星空加速灵活分配晶矿和瓦斯并且快速有效地消耗在攻防转型等科技上 , 使用高质量的部队代替前期孱弱的主战兵种 。
虫族
兵力生产建筑和资源收集于一身的虫族拥有全游戏最快的扩张能力 , 虫卵积累机制让虫族前期先将资源投入经济发展 , 在恰当的时候使用资源瞬间补充兵力 , 资源分配独特而有效 。快速战斗恢复以及菌毯作战能力增强 , 为虫族部队后期作战提供有效支援 。虫族目前最大的弱点仍然是前期虫卵的分配 , 同时快速补充经济和保证正面兵力的消耗是前期虫族最头疼的问题 。其他种族和虫族的作战如果能在前期获得消耗战的资格 , 会使虫族首尾不能兼顾 。
宏机制贯穿游戏本身 , 作为RTS系列游戏的一个新元素 , 宏机制的加入和当年魔兽争霸3的英雄一样给即时战略游戏带来了全新的核心概念 。通过分析 , 我们可以知道宏机制在每个游戏环节中引发的蝴蝶效应 , 息息相关 。同时 , 宏机制的修改 , 也会在各种程度上很大的影响游戏的流程 , 甚至颠覆现有的战术理念 。平衡性修改应当慎之又慎 , 玩家们的讨论值得参考但不应该完全迁就玩家 。
战术思路千变万化 , 兵种组合多种多样 , 但有效的运用在游戏中的 , 都是围绕着宏机制理解的主心骨 。
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