psp销量七千万,软硬比接近一比一 。
(约2004-2011)
nds销量一亿五,软硬比超过一比四 。
(约2004-2011)
【switch与psp有什么区别 switch和psp哪个火爆】ns目前销量三千多万,软硬比超过一比五 。
(2017-今)
psp不仅同时代被吊打,机器盈利也并不高,但索尼控制成本能力比较强,后期机器优化后盈利会增加,这里姑且算一台机器赚两百(实际多半赚不到) 。一张游戏卖价三百到五百不等,纯利润姑且算一百 。
psp总盈利:约两百一十亿
平均盈利:约三十亿/年
nds成本比psp低,盈利会更高,但这里还是按两百块算 。
总盈利:约九百亿
平均盈利:约一百三十亿/年
psp盈利只是nds的零头……
再看看ns
ns还是按每台机器赚两百算,实际可能不到;游戏盈利依然算100,虽然有小型游戏加入,但大型游戏同样靠下载版控制了成本 。
总盈利:约两百一十亿(眼熟不)
平均盈利:约100亿/年 。
结论:ns目前还干不过当年nds,但吊打psp是完全没问题的 。
不晓得提问题的啷个想的,psp从来都是当多媒体用,非核玩真的有几个人是纯粹拿来玩游戏的……
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毫无疑问目前是psp,有啥可比性 。
当年psp依托于ps的知名度,以及国民游戏的移植,在玩着无双割草,怪物猎人这一代人的心中,到了一个基本后无来者的高度 。那个时代的玩家,大部分都是男性,火的游戏也偏暴力、动作、硬核 。
Switch的便携性比psp还是差了些 。机能也不是那么优秀 。但Switch的游戏库也有PSP没有的特色,互动性、休闲性、社交性 。在女性玩家心中,Switch相比于ps系列的吸引力更大 。而这个,可能是Switch能不能超越PS的最大潜力 。我身边已经有不少女性朋友第一款游戏机选择Switch了 。虽然太鼓之后大多吃灰,但今年之后,在Switch大卖之后的才开始提上日程的第一批游戏应该快出来了,那时候,Switch有可能凭借交互性强的优势,在游戏史上留下重要的一笔,而不是现在一样,只有塞尔达、玛丽、屎不拉通 。
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个人觉得ns火爆,PSP当年买的时候两千多,玩了很久,游戏都是下载的,瞎玩,但是群体比较固定,都是喜欢玩游戏的小朋友,而且在国内火爆也只是因为nds游戏机能的问题跟任天堂一贯的八国语言
ns的火爆有多方面的, 一个在于本身任天堂自身大作的加持,塞尔达,奥德赛这种就算放到全系列里面都数的上一二的高品质续作,二个是马车,喷射这种联机神作和ns手柄屏幕分享玩法的契合,让主机和掌机之间的界限很模糊,也拓宽了应用场景,三就是动森这种傻傻的发呆卖萌游戏因为疫情的原因破圈流行,记得去年,就是动森让不能见面朋友一起在游戏里互相陪伴打气,傻傻发呆,陪大家度过了一段难忘开心的时光,四是健身圈这种一改游戏肥宅的印象,鼓励大家多运动的产品初衷,让ns再次出圈,当时健身圈火爆到是一环难求,堪称年度理财产品
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