《如龙:极》战斗系统及音乐体验心得


《如龙:极》战斗系统及音乐体验心得

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《如龙:极》在战斗系统 , 音乐等方面和如龙0有什么区别?很多玩家都不了解 , 下面小编就为大家带来《如龙:极》战斗系统及音乐体验心得 , 希望对各位玩家有所帮助 。
《如龙:极》战斗系统及音乐体验心得

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BOSS战
零的BOSS战几乎都是在与BOSS的激烈碰撞后才出现BOSS介绍 , 例如绑架立华的久濑那边 , 桐生揍了久濑一拳然后在两者对立的画面中出现久濑大作四个字 。还有最终战的涩泽 , 搭配BGM真的是激动得热泪盈眶啊;相对地极只有最终战才有这种设计 。
另外虽然没玩过旧版一代 , 但我有看到旧版林弘会拿双铁管帅气的把阵势 , 极则是空手 。
神宫根本就是个小孬孬啊!只会不停派MIA , 两只随从打死还拿刀冲过来 , 然后自己在旁边放冷枪丢手雷 , 难都难在画面外的飞行道具 。
另外这代有些BOSS则不太鲜明 。像枪械痴荒濑 , 他手下说他来就会把大楼射成蜂窝 , 还以为他会拿个重机枪横扫全场之类的...结果所谓的枪械痴就只是拿两把小手枪自嗨还不敢正面冲突 。让我想到某些COD玩家 。还有嶋野...不是说他不鲜明 。但第一战我笑了 , 根本勒索哥来着 。
战斗系统
就关卡前期来讲 , 极大手笔的跟零"借"来的战斗系统似乎比零代逊色 , 再加上高难度下AI很高 , 我几乎只能倚靠快攻的灵活 。流氓硬直多;火爆出招慢 , 常常就被绕背然后击倒或围殴;快攻的灵活度高但伤害低范围又小 , 堂岛之龙一开始就有但完全不想碰 。所以每次遇到有带小弟的BOSS战都是我的噩梦 。
不过零代优势较大是因为有钱当大爷 , 所以前期就能变很强 , 而且我零是从普通先玩...
极我第一轮就玩难 , 在连小兵都差点打不过的窘境下渐渐变强 , 结果就在最终BOSS战时...
他马的我忘了学堂岛之龙的超追讨啦!!!那回血速度是怎么回事???
没错 , 既然都做了超追讨 , 好歹也让我随心所欲的用 , 而不是看到王好不容易蹲下还要紧张地看斗气是什么颜色 , 甚至没学到还要眼睁睁看着他把血回满行吗?
我彷佛听到制作单位在说:"咦?既然是最终战 , 用堂岛之龙终结不是常识吗"?
所以说 , 堂岛的超追讨只有一开始跟最终战能用啰??
BGM
零代的BGM显然比较用心 。BOSS战前的闯关跟BOSS战都非常的慷慨激昂 , 极的话表现平平 , 但嶋野第二战做的很到味 , 是稻叶浩志的 Receive You , 可惜的是这首歌明明预告片打得很凶 , 游戏中只有该战有出现 , 甚至连片尾都没放 。而且...BGM非常小声 , 都被小兵喊叫盖过去了 。
总结
以上的各种批评与不满也许是我没把其他要素玩透 , 因为赶着北上参加电玩展的关系 , 算是急着把它破关 。所以整体下来吸引我的算只有剧情;支线则是显得逗趣及大饱眼福 。整体来说还是个不错的作品 , 我依旧希望之后几代能重制 , 不然加个中文字幕也好 。
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