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1、斯基泰的托米丽司女王,这是个前期相当能打,后期也相当能打的领袖 。前期的文明技能中的第二个,萨卡弓骑手,是一个既能远战,又能近战的强悍单位,要知道这种远近战兼备的单位在军事单位中只有大后期的末日机甲才可以做到,而这个领袖前期便可做到,并且末日机甲一次只能生产一个,而萨卡弓骑手一次便可以生产两个!其他文明进行交战还要近战抗远战输出,攻城单位还要配合,而托米丽司女王可以直接用一个特色单位直接无脑推 。并且击杀单位后还能回血,续航能力远远超过其他文明的士兵,这导致她无论前期还是后期都非常能打!(后期末日机甲在没有铀资源补给下没法驻扎回复生命,这时候只要让他们去轰炸敌人便能回血,相当强悍) 。
2、不得不说,作为敌人,这个领袖简直是令人烦上天 。必须要一直处于交战状态,他的友好度才会处于+5的状态 。不过如果文明自己使用,情况就不一样了 。城市不会产生厌战情绪,意味着生产力不会跌下去,尤其是主动宣战的一方 。并且有鼓舞和尤里卡,这让文明越打仗反而发展的越快 。(Steam中有一个在一回合内触发5次鼓舞和尤里卡的成就用这个领袖就非常好打出来) 。并且如果我们前期发育时候基本没有什么心思去造太多的兵,面对敌人的突袭战争经常是手忙脚乱 。(敌人如果想打他们会提前把兵都向你的边境地带靠拢,这时候可以考虑造城墙了)打仗的话又因为厌战情绪导致城市生产力底下,非常难办 。而这个领袖便可以做到打仗发展两不耽误,不过这个领袖比较容易拉仇恨,但是至少对你不满,很少有直接来打你的,即便是来打你也没事,我们反正比他们更能打 。(遇见托米丽司女王的话还是要躲一躲) 。
3、前期的战争一般在古典时期开打的比较多 。成吉思汗的特色兵种可以飞快的支援战场,并且拥有不错的攻击力 。重点是他可以把敌人的骑手俘获为自己的!(俘获过来大概都是不到半血,无论是近战还是远战都可以俘获敌方骑兵)敌人是很喜欢招募骑兵的,这一点导致我们的一代天骄成吉思汗在打仗时候非常容易找到临时的近战位自己的特色兵种抗伤害 。想说一下和他有类似掠夺效果的蒙特祖马 。
【文明6新手国家选择攻略 文明6新手玩什么地图和国家】4、虽然蒙特祖马非常厉害,并且前期的抢资源能力也不弱,但是前期和别人打的时候还是非常乏力 。建造者加速生产我目前感觉就是为了给像低生产力的城市和偏后期的火箭基地准备的 。毕竟一次20%,非常可观 。不过这里不推荐给新手玩了 。
5、防守能力非常强的领袖:五贤帝中的图拉真,在面对敌人进攻时罗马军团的防御力非常可观,加上罗马堡垒,还能砍一次树,能打仗的建筑工人有特色区域浴场让游戏中期缺住房变得得心应手 。贸易虽然比曼沙·穆萨少(这个领袖见下图),不过也很可观 。这个领袖绝对是喜欢不被敌人骚扰慢慢种田发育的最佳选择之一 。
6、发展绝对属于最迅猛的领袖:德国的领袖,单单一个无视人口上限多建造一个区域就远远胜过其他的文明 。想想看起手开拓者开拓4~6城,平均每座城4人口来算,其他文明也就建造10个左右的特殊区域,而德国可以建造15个左右的特殊区域 。也就是前期可以做到学院科技不落后,歌剧广场的市政也保持前列,顺便还能出几个市场把商业链贸易路线给拉起来,赚取的金币又可以快速升级之前一直被开拓者所耽误的市中心建筑,自己使用德国是爱不释手,非常的推荐这个英雄 。
7、最后一个强力推荐领袖,也是最喜欢用的领袖:敢问各位都应该听说过文明李云龙团长的大名,要记住,敌人的,在不久的未来就是没有枪,没有炮,敌人会给造!玩这个领袖,可以让体会到在炉石传说里面对手用大表哥华丽的解场后,下一回合你从牌库里掏出一张精神控制并微笑的对敌人说:“打得不错” 。
8、埃莉诺的思路便是,前期在自己的地盘的中心和沿海地区的城市建造学院和歌剧广场,在边境地区建造歌剧广场和军营随时迎接敌人的进攻 。然后,就是收录各种艺术作品,音乐,画像,名著等等,放在我们的歌剧广场里面,加上有一个会外交总督的一个技能会减少其他文明的忠诚度,如果费劲还可以上间谍渗透,大概在200回合开始,周围的城市便会开始一个接一个的沦陷 。
9、并且这个文明通过忠诚度变节过来的城市,不会引起任何敌方领袖的不满 。正如抢了对面四五座城市了,就连敌人的首都下回合都要被我抢来,对面还是对我们保持非常友好的关系 。(如果文化炸弹变节对方土地,对方会对有个-6的友好度,而这个领袖的变节不会产生任何不友好的现象) 。
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